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#1

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 16.04.2019 11:10
von Mr_Drachenteufel • Kapitel | 2.844 Beiträge | 2852 Punkte

Hier werden die Charaktere Geschrieben hier ein Steckbrief/Charakterbogen als Vorlage. (Keine Pflicht ihn zunutzen doch sollte alles Wichtige drin sein)

Name:
Rasse:
Alter:
Aussehen:
Fähigkeiten:
Magie:
Heimat:
Geschichte:


Bakuretsu Bakuretsu La La La
Bakuretsu Bakuretsu Bakuretsu La La
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#2

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 16.04.2019 11:57
von Goodboy Tobi • Mo(r)derator | 1.625 Beiträge | 1633 Punkte

Name : Elrik Janov
Geschlecht : Männlich
Rasse : Elf
Alter : 120
Aussehen : Elrik ist ein junger, relativ gut aussehender Elf. Seine Haare sind lang und schwarz, seine Haut bleich, beinahe weiß. Er ist ziemlich dürr, was allerdings unter einer roten Robe mit Schwarzen Zierstickereien verborgen ist. Er trägt einen langen, knorrigen Wanderstab. Sein Gesicht ist bedeckt mit schwarzen Linien, Tätowierungen aus seiner Magierausbildung.
Fähigkeiten: Elrik ist ein gelernter und gelehrter Magier, spezialisiert auf Hervorrufungsmagie. Dies beinhaltet allerlei Zauber, welche Energie erzeugen, etwa Feuerbälle, Blitze oder auch Schall. Er ist belesen und kann Magie entziffern, sowohl geschriebene Runen als auch (mit einem Zauber) schon wirkende.
Geschichte : Elrik wuchs in Vahiwan auf als Sohn zweier reicher Händler. Er selbst allerdings fand keinerlei Verwendung für Materiellen Reichtum, sondern stärkte von Anfang an seinen Geist. Er besuchte ein Internat für Magier, gewidmet Laurana Caelatha. Ähnlich seiner Göttin hält sich Elrik aus den Belangen der Welt heraus, sondern konzentriert sich auf das Studium alter Texte und Grimoires, immer auf der Suche nach neuen Wegen, seine Magie einzusetzen. Nach dem Abschluss der Schule und dem Erhalt des Professor-Titels spezialisierte er sich auf das Auffinden verlorenen Wissens und vergessener Artefakte. Hierfür reist er durch die Welt.


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#3

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 16.04.2019 13:39
von Mr_Drachenteufel • Kapitel | 2.844 Beiträge | 2852 Punkte

Name: Arisa & Aaron

Rasse: Mensch (Besessen)

Alter: 19

Aussehen: Arisa ist mit ihren 1,58m recht klein, ihre Proportionen sind sehr Kurvig für ihr Alter, Breite Hüften Schmale Taille und wieder einen breiteren Oberkörper.
Sie hat Kupferrotes Haar, Schulter Lang und über ihrem Rechten Ohr einen schmalen geflochtenen Zopf ihr Linkes Auge verdeckt sie mit einem Langen Pony. Ihre Augen sind unterschiedlich das eine ist Eisblau. während das andere einen Unnatürlichen Violetten Schimmer trägt. Sie kleidet sich mit Hellbraune Hosen, Lederstiefel mit Fellrand eine grüne Tunika und einen Pelzmantel mit wollenden Saum. An ihrem Gürtel Hängt eine Axt sowie ein Beutel und mehrere Gürteltaschen.

Aaron ist nur ein Schatten, er existiert in Arisas Schatten er taucht als riesenhafter Schemen ab und an hinter ihr auf, hat aber noch keinen eigenen Körper, doch das ist so befürchtet Arisa nur frage der Zeit.

Fähigkeiten: Arisa nutzt ihre Axt sehr geschickt und kann damit nicht nur Holzhacken, obgleich ihrer Größe ist sie ungewöhnlich Stark und Agil. Ihre Bevorzugte Waffe ist die Axt doch auch mit Messern ist sie nicht ungeschickt.
Sie hat gelernt zu Jagen, Spuren Lesen und fallen stellen, sowie das Ausnehmen der erbeuteten Tiere.

Magie: Arisa nutzt Licht für ihre Zwecke, als Lichtquelle oder um einen Feind abzulenken, doch wandelt sich ihr Licht in Schatten wen Aaron am Ruder ist. (Genaueres in der Geschichte).

Heimat: Arisa wurde im Norden geboren, mitten in der Wildnis.

Geschichte: Arisa wurde geboren, während ihre Eltern auf der Flucht waren, auf der Flucht vor einer in Ungnade gefallenen Hexe.
Arisas Vater war es der ihr verderbliches Treiben entlarvte und dem Jarl meldete, daraufhin verfluchte die Hexe ihn und verschwand. Aus Furcht vor dem Zorn der Hexe verschwand er mit seiner Frau und floh gen Süden. er spürte bereits wie der Fluch ihn dahinraffte und seine Familie bedrohte.
Auf der Flucht gebar die Schwangere schließlich Zwillinge und die wahre Natur des Fluches wurde offenbart, Arisas Mutter Starb während der Geburt, ihr erstes Kind war Aaron, doch war dieser leblos, seine Haut war Schwarz und er stank nach Verwesung, gleich darauf kam seine Schwester Arisa zur Welt, sie lebte war aber Schwach. Der Vater untröstlich um des Verlustes seiner Geliebten, aber überglücklich das seine Tochter noch lebte war dennoch noch nicht erlöst, sobald er sie gesäubert und in eine Decke gewickelt hatte, begann der Leblose Körper seines Sohnes zu erzittern, er griff an und wollte zweifelsohne den Tot der gesamten Familie. So war der Vater gezwungen seinen eigenen Sohn zu töten, die gepeinigte Seele des Kleinen fuhr jedoch dabei in seine Schwester.
Arisas Vater wusste keinen Ausweg, er zog sich zurück und lebte seither in den Östlichen Gebirgen von Karbadin, nahe der grenze zu den Zwergen.
Sie haben eine kleine Berghütte mitten im Niemandsland und holen sich was sie brauchen aus der Natur, sie halten sich jedoch zurück um keine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.
Arisa lernte alles was sie weiß von ihrem Vater und versucht die Dämonische Seele ihres Bruders in ihrem Inneren zu halten, doch spürt sie das er stärker wird und nach dem Leben ihres Vaters trachtet, einzig gelenkt vom Fluch der ihn dazu zwingt, den sie spürt auch seine tiefe trauer.


Bakuretsu Bakuretsu La La La
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#4

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 16.04.2019 16:08
von AlbinEinherjar • Administrator | 2.896 Beiträge | 2944 Punkte

Name: Hallvard Rognirson

Rasse: Mensch
Alter: 49

Aussehen: kräftiger, von den Jahren des Krieges gezeichneter Mann. Trägt einen Mantel auf Vargenfell, über seiner Kleidung und Rüstung. Nur noch zwei ganze Finger an der linken Hand. Augenklappe rechts.

Fähigkeiten: Zäher und ausdauernder Kämpfer, mit reichlich Erfahrung. Viel Erfahrung in der Seefahrt

Magie: Er greift auf stärkende Magie zurück, die seine Körperliche Kraft verstärkt. Nutzt Zaubertränke, insbesondere den Berserkertrunk, aus Fliegenpilz (manchmal auch rohen Fliegenpilz)

Heimat: Kragenwacht (Territorium der Blutraben)

Geschichte: Als ältester Sohn, des ehemaligen Jarls Rognir, wurde es von Hallvard erwartet, selbst die Geschicke seines Clans zu lenken, sobald es an der Zeit war.
Im Alter von siebzehn, fiel sein Vater auf einem Raubzug und die Blutraben, ernannten ihm zum nächsten Jarl.
Jung und unerfahren, traute er sich nicht, eine Veränderung herbei zu führen, aber er strebte immer nach größeren, als lediglich die immer gleichen, mittellosen Dörfer zu plündern.
Gleichzeitig, musste sich seine Heimat gegen die Wolfshäupter erwehren, welche Kragenwacht für sich beanspruchten.
Bei einem Angriff, tötete er Jarl Gunnar, zog ihm das Fell ab und trägt es seit dem als Warnung, für jeden der droht ihn zu hintergehen. In diesem Kampf, verlor er jedoch mehrere Finger an seiner Schildhand, als ein Hieb diesen spaltete und das rechte Auge.
Seine Tochter, Fylgja prophezeite ihm ein Reiches Land voller Schätze, hinter dem Rand der Welt, im Westen. Ihre seherischen Fertigkeiten, wurden nie angezweifelt, so sammelt Hallvard seine Krieger und Schiffe, um den nächsten Raubzug in ein fremdes Land zu tragen.


Die oberste Regel in diesem Forum: Es muss euch gefallen, was ihr schreibt.

Bleibt gesund

Ok ich glaube ich gehe dann mal off und lass einem Gehirn Zeit, den Eindringling von Dummheit niederzustrecken. -Drachenteufel
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#5

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 17.04.2019 19:15
von Goodboy Tobi • Mo(r)derator | 1.625 Beiträge | 1633 Punkte

Name: Tarlon Lasseson

Rasse: Mensch

Alter: 45

Geschlecht: Männlich

Aussehen: Tarlon ist ein relativ groß gewachsener Mann mit einigen Muskeln. Sein Haar ist lang und schwarz, und ein langer Ziegenbart ziert sein Kinn. Er ist im Süden der Nordlande aufgewachsen, und trägt eine Beschlagene Lederrüstung, verziert mit einem Drachenkopf. Seinen Kopf ziert ein Lederhelm mit Abbildungen von Drachen. Als Waffen führt er eine Bartaxt sowie einen Rundschild, letzterer auch wieder mit einem Drachenkopf als Verzierung.
Auf seiner Linken Brust trägt er ein Tattoo eines Drachen.

Fähigkeiten: Tarlon ist ein starker und ausdauernder Kämpfer, der nichts lieber macht, als Leuten mit seiner Axt den Schädel zu spalten. Dementsprechend ist er geübt im Umgang mit ihr.

Magie: Tarlon selbst verwendet keinerlei Magie. Seine Wahl der Waffe ist da allerdings etwas anderes. Während die Axt normal aussieht, kann Tarlon mit einem Befehlswort die Klinge in Säure hüllen. Es ist keine hoch effektive Säure und wird sich nicht durch eine Rüstung fressen, aber stellt euch mal vor, jemand träufelt euch Schwefelsäure in eure frische Wunde.

Heimat: Tarlon wuchs im Süden der Nordlande auf, als teil einer kleinen Nomadischen Familie.

Geschichte: Tarlon war der erste und einzige Sohn zweier nomadischer Viehtreiber. Schon in jüngsten Jahren merkte er, dass er es liebte, seine Hände im frischen Blut sowohl der Jagdbeute als auch der geschlachteten Tiere zu baden. Seine Eltern beobachteten diese Entwicklung mit Schrecken, aber sie benötigten die Hilfe ihres Sohnes. Dieser allerdings hatte nicht viel Freude am Leben als Nomade und Viehtreiber, und so schlich er sich eines Abends im Alter von fünfzehn Jahren aus dem Zelt, nahm sich das Jagdbeil seines Vaters und zog hinaus in die Welt.
Das Leben alleine in der Wildnis war doch schwerer, als es sich ein Junger Mann vorgestellt hatte. Mehr als einen Tag hungerte er, bis er eines Abends in einem kleinen Wäldchen Feuer brennen sah, und Gesänge aus rauen Kehlen. Er schlich sich zum Lager, was den Männern, die da saßen, allerdings nicht entging. Nach einigen Prüfungen wurde er dann aber in die Gruppe der Söldner aufgenommen, die ihm alles lehrten, was sie konnten. Da Tarlon mit einer Axt bewaffnet gewesen war, schulten sie ihn vor allem im Umgang mit dieser.
Zehn Jahre zog die Gruppe durch den Norden und kämpften in vielen Klan-Kriegen auf den verschiedensten Seiten, bis sie sich einmal auf die Falsche Seite schlugen. Die Feinde warfen mit Feuer nach ihnen, etwas, was Tarlon noch nie in diesen Ausmaßen gesehen hatte. Er bewunderte die Macht dieser Leute, und als die Linien aufeinander trafen, drehte er sich um und schlug seinem bisherigen Anführer das Beil in den Schädel. Er kämpfte den ganzen Tag an der Seite seiner bisherigen Feinde gegen seine alten Freunde und Auftraggeber, bis nur noch die Alten, Frauen und Kinder übrig geblieben waren. Diese wurden in einer Scheune zusammengetrieben, und jemand drückte Tarlon eine Fackel in die Hand. Er sollte beweisen, dass er die Seite gewechselt hatte, und die Befehle seiner Neuen Herren ausführen würde. Mit einem Lachen zündete er das Gebäude an und lauschte mit den anderen den Schreien der Sterbenden.
Der Klan, welchem er zum Sieg verholfen hatte, belohnte ihn mit einer Magischen Axt aus ihrem bestand. Ohne den stark entmoralisierenden Augenblick, als sich einer der ihren gegen sich wandte, hätten wohl die anderen gewonnen. Tarlon akzeptierte das Geschenk, wollte sich allerdings nicht binden und verließ die Leute. Seitdem war wieder alleine unterwegs und nahm die Aufträge an, welche ihm die größte Herausforderung boten.


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#6

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 17.04.2019 21:39
von AlbinEinherjar • Administrator | 2.896 Beiträge | 2944 Punkte

Name: Fylgja Hannahdottir

Rasse: Mensch

Alter: 21

Aussehen: Rosenblondeshaar; langes, weißes, Leinenkleid; grünes, Wollüberkleid, brauner, geflochtener Lederharnisch; mit Fell ausstaffierter, brauner Rauledermantel; helle, die Wollpluderhose mit braunen Wadenwickel. Ihre obere Gesichtshälfte wird mit Ruß geschwärzt und auf dem Nasenbein ist eine Tyr-Rune aus Asche gezeichnet. Am Gürtel trägt sie ein Langschwert und auf dem Steißbein ein Sachsmesser. Beide Schwerter sind aus hochwertigem Stahl, mit Goldeinlage. Manchmal führt sie einen Wurfspeer mit sich.

Fähigkeiten: Flinke und agile Nahkämpferin, kennt die Grundlagen der Alchemie und Runenschrift. Sie kann Jagen und in der Wildnis überleben, wobei sie den Wurfspeer als Jagdwaffe bevorzugt.

Magie: Sie beherrscht Zauber der Erkenntnis  und Verwandlungsmagie auf dem zweiten Grad, auf dem ersten Grad beherrscht sie Natur und Kampfmagie.
Zauberliste :
• Betäubungsschlag (Kampf)
• Flammende Waffe (Kampf

• Hilferuf (Erkenntnis)
• Angriff vorhersehen (Erkenntnis)
• Magische Botschaft (Erkenntnis)
• Schwachstelle Finden (Erkenntnis)

• Magischer Kompass (Natur)
• Rindenhaut (Natur)
• Ranken (Natur)
• Rankenwand (Natur)
• Spurlos in der Wildnis (Natur)

• Tierform (Verwandlung)
• Dämonenaugen (Verwandlung)
• Anpassung (Verwandlung)


Heimat: Kragenwacht im Terretor

Geschichte: Als das einzige Kind von Jarl Hallvard Rognirson der Blutraben, wird sie bereit als seine Nachfolgerin gehandelt. Die junge Frau, hat aber herzlich wenig Interesse daran, die Geschicke eines Volkes zu lenken. Daraus macht sie auch keinen Hehl.
Viel eher äußert sich dieser Unmut, in einem unreifen verhalten. Sie probiert Alchemika aus, Jagd viel oder besäuft sich in der Methalle von Rivgard.
Als Seherin des Jarls, muss sie aber eine gewisse Reife an den Tag legen um ernst genommen zu werden. Der einzige der sie auch halbwegs ernst nimmt, ist ihr Vater. (Gezwungenermaßen)
Ihre Magischenferigkeiten lernte sie von ihrer verstorbenen Mutter und den Druiden. In der Gestalt eines Wolfes, ist sie manchmal Tagelang im Wald unterwegs und Jagd.


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#7

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 01.05.2019 17:57
von Mr_Drachenteufel • Kapitel | 2.844 Beiträge | 2852 Punkte

Name: Die Bestie Lupus

Rasse: Schattenwolf

Alter: 158

Aussehen:



Fähigkeiten: Er kann was Wölfe auch können, eine Gute Nase, ein gutes Gehör und stark ausgeprägte Sinne im Allgemeinen. Seine Scharfen Klauen und Zähne haben viel Kraft und sind Messerscharf.
Die Dunkelheit macht ihm nichts aus er kann dennoch sehen. Anders als andere Wölfe oder Schatten wölfe hat er nicht nur seinen Instinkt sonder auch eine hohe Intelligenz. Er ist sogar fähig Magie anzuwenden und Telepathisch zu Kommunizieren.

Magie: Seine Magie hat viel mit Eis zu tun, aber auch die Schatten zu Manipulieren liegt ihm. Er ist in der Lage seine Sinne und seine Körperlichen Fähigkeiten zu Steigern.

Heimat: Der Norden ist sein Zuhause, die Bestie streift durch die Eisigen Weiten und meidet Bewohnte Gegenden.

Geschichte: Die Bestie Lupus ist ein Schattenwolf, doch kein Normaler, anders als bei seinen Artgenossen hatte er starkes Magisches Potenzial und entwickelte sich schnell, auch seine Fellfarbe war anders. Er lernte schnell und kapselte sich ab, er lernte mit seinen Gedanken zu Reden, so konnte er sich mit beinahe allen Lebewesen Verständigen und weiteres Wissen erlangen.
Bald schon bemerkte er das er die Zeit zu Überdauern schien, seine Kraft stieg und seine Intelligenz aber auch seine Verbittertheit. Er war alleine, der einzige seiner Art und die Animalischen Verhaltensweisen seiner Artgenossen waren ihm zuwider.
Als einsamer Wanderer zieht der nun durch die Weiten des Eises. Die Menschen meidet er weitestgehend, dennoch sind Geschichten und Legenden über den Gigantischen Wolf im Umlauf, Lupus selbst ist nur etwas kleiner als ein Pferd und seine Eisigen Augen verbreiten zusammen mit seiner Größe eine gewisse Furcht in den Legenden.


Bakuretsu Bakuretsu La La La
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#8

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 08.06.2019 22:23
von Mr_Drachenteufel • Kapitel | 2.844 Beiträge | 2852 Punkte

Name: Rorick Fragnirr (Inorknurr)

Rasse: Zwerg

Alter: 126

Aussehen:



Fähigkeiten: Rorick ist ein Erfahrener Schmied, Leder, Stoff und Holzarbeiten gehören Jedoch auch zu seinem Metier, schließlich sind Rüstungen nicht nur aus Metall. Schnitzen gehört zu seinen Interessen er macht es gerne am Abend vor dem Feuer oder wenn er auf seinen Reisen gerade entspannt.
Im Kampfe nutzt er seine Fäuste die ihm den Spitznamen Inorknurr einbrachten.

Magie: Im Kampf nutzt er Stärkungsmagie und Schutzmagie. Bei der Arbeit nutzt er auch andere Zauber und Rituale um seine Zauberwerker Tätigkeit auszuüben. Er verzaubert Gegenstände Rüstungen und stellt Magische Artefakte her.

Heimat: Rorick wurde in Meldring geboren, nun Jedoch lebt er in Torwar und ist auch meist dort anzutreffen.
Jedoch reist er gerne, sehr gerne sogar.

Geschichte: Rorick ist ein Wissbegieriger Zwerg, der schon immer gerne und viel von der Welt gesehen hat. Er lernt gerne und ist auch Offen für neues. Etwas was den meist Traditionsbewussten Zwergen nicht ganz so gut gefällt.
Auf seinen Reisen lernt er viel und hat inzwischen seine ganz andere Technik entwickelt. In diese fließen die Erfahrungen aus den anderen eichen und der anderen Völker mit ein.
Nun will er zu den Elfen, die meisten Zwerge mögen sie nicht doch Rorick ist anders. Er bewundert ihre Kunstfertigkeiten und will diese sich aneignen, zumindest zum Teil. Wie Schön wäre es wenn die Waffe oder Rüstung nicht nur Effektiv ist sondern auch Kunstvoll.
Roricks Kindheit war eine Chaotische Zeit von 38 Jahren. Rorick war schon immer Neugieriger als gut für ihn war und er hat nicht wenig Probleme Verursacht doch trotz seiner früheren Verfehlungen und seiner Eigenarten ist er ein Weit Bekannter Mann. Seine Werke sind sogar über die Grenzen des Zwergenreiches hin bekannt.
Roricks Waffen sind sogar bereits bis in den Norden vorgedrungen, allerdings kennt man dort seinen Namen nicht. Diese sind nämlich meist erbeutet, geraubt oder ging durch mehrere Hände.
Seine Werke haben Jedoch immer eine Signatur. Er hat ein Brandeisen unter dem Leder der Griffe oder am Rande der Axtblätter, Klingen und Hammerköpfe, in den Kragen der Rüstungen oder auf den Innenseiten der Schmuckstücke und Accessoires. Überall graviert oder brennt er sein Symbol ein. Eine Faust mit Nieten an den Knöcheln.
Dies hat auch einen Grund, er hat sich Selbst Nieten angefertigt, Magische Relikte die er dann mit Hilfe eines Heilers in seine Knöchel Implantiert hat. In die Implantierten Fassungen lassen sich verschiedenste Nieten einschrauben.
Er war der erste und der Erfinder der Inorknurr der Eisenfäuste und nun 70 Jahre Nach Erfindung dieser sind es weit verbreitete Waffen der Zwerge. Ein weiterer Grund seiner Bekanntheit und das obwohl er mit 126 Jahren noch ein sehr Junger Zwerg war.

Roricks Eltern waren beide Händler und sie sind sehr stolz auf ihren Erfolgreichen Sohn.
Rorick hat noch eine Schwester, diese Dient bei den Wolfsreitern einer Elite Streitmacht der Zwerge, auch sie hat Inorknurr und sein Älterer Bruder arbeitet am Hofe des Königs. So ist die Familie Fragnirr hochangesehene Leute des Zwergenreichs und ein gutes Beispiel dafür das man mit Harterarbeit und Schweiß alles erreichen kann.


Bakuretsu Bakuretsu La La La
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#9

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 06.10.2019 04:02
von Mr_Drachenteufel • Kapitel | 2.844 Beiträge | 2852 Punkte

Name: Leandre Lorelia

Geschlecht: ♀

Rasse: Hochelfe

Alter: 86

Aussehen: Leandre hat relativ kurzes dunkelblondes Haar, ihre Augen schimmern in einem intensiven blau-grün und werden Mandelförmig von langen Wimpern umrahmt. Meist trägt sie Roben und Kloster Bekleidung selten auch Kleider oder Hemden meist in sehr Hellen Farben. Sie ist sehr Jung für eine Elfe was man auch in ihrer Mimik oft erkennen kann.
Ihre Statur ist fein und Elegant gut gebaut und ihr Haar ist beinahe so makellos wie Porzellan.

Fähigkeiten: Leandre hat eine gute Auffassungsgabe, sie versteht schnell und eifrig und sie ist sehr geschickt mit Magie, was nicht selten für Komplikationen Sorgt. Sie ist zudem sehr gerne in der Natur und liebt das Leben so verzichtet sie sogar auf Fleisch.
Ihre Agilität ist bemerkenswert, sie Klettert gerne und bewegt sich viel, schließlich ist sie auch noch unglaublich Jung für einen Elfen.

Magie: Leandre Arbeitet viel mit Telekinetischen Zaubern, Sachen bewegen, verformen oder auch Levitieren. Doch auch Geistige Kommunikation und ähnliche Gedanken spezifische Kräfte entwickelt sie. In Heilungsmagie scheint sie jedoch kein großes Talent zu haben jedoch kommt sie ganz gut mit der Naturellen Magie zurecht.

Heimat: Kloster Lindisfarne

Geschichte: Leandre wollte früh von zuhause weg, sie wollte neues Entdecken und ihr Wissen vertiefen. Sie liebte die Natur und so entschied sie sich für ein Leben im Kloster. Hier konnte sie die meiste Zeit mit dem Studium verbringen.
Ihre Eltern haben sie dabei Unterstütz und so wurde sie bereits in frühen Jahren zur Nonne, die sich der Geistlichen und Magischen Arbeit verschrieben hatte, sie legte sogar ein Verzichts Gelübde auf Fleisch ab um die Natur zu Ehren. Stattdessen isst sie Gemüse, Obst und Nüsse.
Leandre ist Lebensfroh, jung, neugierig und wissbegierig und das lebt sie jeden Tag aus, ein glückliches Leben führt sie in ihrer kleinen Welt des Klosters.


Bakuretsu Bakuretsu La La La
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#10

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 10.11.2019 15:14
von AlbinEinherjar • Administrator | 2.896 Beiträge | 2944 Punkte

Name: Brynvld Bragi

Rasse: Varg

Alter: 19

Aussehen: dicklicher Varg, mit braun-grauem Fell. Seine Rüstung ist eine blaue Magierrobe, über welche er eine schwere Plattenrüstung trägt. An seinem Gürtel hängt neben seinem Streitkolben und Dolch, eine Zauberbuch, Gürteltasche und Tranktasche. Auf dem Kopf trägt er eine Kapuze in blau. Am Steißbein befindet sich ein großer Schriftrollenbehälter, über die Brust befindet sich auch ein Gurt, an dem einige Schriftrollen befestigt sind

Fähigkeiten: Brynvald ist ein äußerst ausdauernder und kräftiger Kämpfer, welcher schwere Hiebwaffen bevorzugt. Wie jeder Held, kann er lesen und Schreiben. Auch wenn er in als Nebenpfad in der Schule der Magie ausgebildet wurde, beherrscht Brynvald keine Zauber. Er setzt auf Schriftrollen, die er wirken kann. Er passt die Auswahl an Zauber, an die jeweilige Mission an. Immer dabei sind jedoch Schutz und Heilzauber, welche die Überlebenswahrscheinlichkeit erhöhen.

Magie: Diverse Schriftrollen, darunter Schutz und Heilzauber

Heimat: Heldengilde bei Fenn

Geschichte: Brynvald wurde, wie so viele Kinder, in jungen Jahren von der Heldengilde adoptiert. Er war ein Varg, von dem eine ungwöhnliche Bindung an die magische Welt ausging. Bald stellte sich jedoch heraus, das Brynvald nicht besonders intelligent war. Er war kräftig, aber nicht helle. Sein Pfad war daher sehr schnell klar, er würde den Pfad des Kampfmagiers gehen. Während ersteres noch Problemlos von statten ging, rief der magische Pfad eher Frustration hervor. Mit Schriftrollen, fand man jedoch einen Weg, um sein arkanes Potenzial nutzen zu können.
Als Abenteurer, machte sich der Varg als "der sanfte Hühne" einen Namen. Stets wandelte er auf dem Pfad es Lichts, schuf und sprach Recht, wo unrecht war. Seine nicht besonders intelligente, aber ehrliche und direkte Art, brachte ihm beim einfachen Volk viel Sympathie ein. Das naive jedoch, macht ihn auch leicht manipulierbar, weshalb auch die charismatischen Herrscher und Schurken, seine Dienste in Anspruch nehmen.


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#11

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 23.11.2019 18:05
von Mr_Drachenteufel • Kapitel | 2.844 Beiträge | 2852 Punkte

Name: Calypso Castella

Rasse: Mensch

Alter: 31

Aussehen: Calypso hat Dunkel Bordeaux farbene Haare die ihr bis zu den Ellenbogen reichen. Sie hat Smaragd Grüne Augen und leichte Sommersprossen. Sie Trägt meist eine Schwere Lederrüstung die Bläulich eingefärbt ist, dazu trägt sie Helle Kleidung mit Roten Verzierungen. Außerdem hat sie eine Rote Gugel. Sie hat viele Gürtel an denen Fläschchen und Messer Hängen und an ihrer Hüfte trägt sie zwei Kurze Schwerter. Ihre Stiefel und Handschuhe sind eisenbeschlagen.

Fähigkeiten: Calypso ist eine Schnelle Kämpferin die in ihren Kämpfen auch auf Alchemika zurückgreift. Sie versteht viel von Alchemie und Magie, doch sind ihre Klingen die größte Gefahr an ihr. Gezielte Messerwürfe oder schnelle Hiebe mit ihren Schwertern, Tödlich und stets Elegant. Zudem ist sie eine begabte Tänzerin und äußerst geschickt mit ihren Fingern, und sie ist eine wahrliche Schauspielerin und spielt ihre Rolle perfekt.

Magie: Calypso verlässt sich auf Siegel karten mit zuvor vorbereiteten Zaubern, So wie Schriftrollen nur etwas kleiner, weniger Effektiv aber viel Schneller einzusetzen. So greift sie meist auf Elementar Projektile zurück.

Heimat: Calypso kommt Uhrsprünglich aus Drachenbrücke, zur Zeit ihrer Ausbildung lebte sie bei der Gilde und nun hat sie ein kleines Haus am Rande von Fenn, jedoch ist sie selten dort, da sie meist auf Reisen ist.

Geschichte: Calypso stammt aus Drachenbrücke, nur hat sie immer davon geträumt eine Heldin zu sein. Sie hat sich schwer ins Zeug gelegt und reiste schließlich nach Fenn um dann zur Helden Gilde zu Kommen. Sie Schlug den weg Des Wissens ein und nahm aber auch viel des Kämpfers mit und ist nun eine Gefeierte Heldin.
Sie ist beim Volk bekannt und genießt hohes ansehen im Vereinten Königreich. Doch ist ihre Wahre Gesinnung eine ganz andere.
Sie agiert weit Aktiver in der Unterwelt und ihr Ruf als Strahlende Heldin des Volkes ist nur ein Deckmantel.
In der Unterwalt nennt sie sich selbst "Chaos Phönix" und trägt statt ihres Normalen Outfits eine Komplett Schwarze Version selbiger mit einem Schwarzen Phönix Wappen, und einem Schwarzen Tuch vor Mund und Nase.
Auch als Chaos Phönix ist sie berüchtigt den Ihr Ruf ist so schlecht und gefürchtet wie ihr Helden Ruf Gut und Gerecht.


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#12

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 28.11.2019 12:00
von Goodboy Tobi • Mo(r)derator | 1.625 Beiträge | 1633 Punkte

Name: Borvagin Göttergnade

Rasse: Zwerg

Alter: 41

Aussehen: Borvagin ist ein stämmiger Zwerg mit felsgrauen Augen. Seine Langen Haupt- und Barthaare haben die Farbe von rostigem Eisen, erstere sind zu einem Zopf geflochten, dessen Ende durch ein Loch in einer steinernen Kugel geführt wird, um ihn zusammenzuhalten, letztere sind zu drei Strängen geflochten und werden durch Metallerne Zierelemente in Form gehalten. Auf seiner Brust sind die Symbole der Götter der Zwerge als Narben verewigt. Er trägt eine lange blaue Tunika mit roten Akzenten, welche den Blick auf die Symbole frei lässt, sowie eine Tuchhose der selben Farbigkeit. Nur in seltenen Fällen greift er auf einen Ledermanten zurück, welcher auch in den selben Farben gehalten ist. An seiner Seite hängt ein Kriegshammer, um seinen Oberkörper hat er Ketten geschlungen, auf welchen Gebete zu den Göttern prangen, und an denen er eine Sammlung von religiösen Texten trägt.

Fähigkeiten: Borvagin ist in erster Linie ein Magier der Schulen des Feuers und der Erde. Nur in seltenen Fällen greift er auf den Hammer zurück, welchen er allerdings auch mit tödlicher Wucht schwingt. Zu Ehren der Götter ist er bemüht, seine Schmiedekünste immer weiter zu steigern.

Geschichte: Borvagin ist das Kind zweier reisender Schmiede. Schon in seinen jüngsten Jahren erfuhr er die Wärme der Schmiede und die Nähe der Götter.
Doch auch in jüngsten Jahren erfuhr er, dass die Welt kein netter Ort war. Auf dem Weg nach Fenn wurden er und seine Eltern überfallen. Eine Bande Banditen griff den Wagen an, ein Bolzen durchbohrte den Hals seines Vaters, kurz darauf stak ein Messer im Nacken seiner Mutter. Dass Borvagin überlebte, glich einem Wunder. Versteckt zwischen den Materialen, welche seine Eltern verschmiedeten, übersah ihn einer der Banditen, die sich dort hindurch wühlten, in der Hoffnung auf wertvolle Metalle. Borvagin erkennt darin die Güte der Götter, welche ihn in ihren Elementen versteckten und so retteten.
Nun ganz alleine auf der Welt wurde er von einem Mann in Rot-Goldener Rüstung gefunden. Dieser brachte ihn zur Gilde, wo er den Pfad des Magiers beschritt. Um seine innige Verehrung der Götter der Zwerge zu bekunden, und um ihnen seine Dankbarkeit für die Rettung auszudrücken, widmete er ihnen einen Platz ganz nahe an seinem Herzen und ritzte sich ihre heiligen Symbole ins Fleisch.
Er war niemand, der nach Wissen strebte, aber aufgrund seiner Abstammung erlernte er das Schmieden. Seine Körperliche Stärke brachte ihn dazu, als zweiten Pfad den Kampf zu verfolgen. Der Hammer war seine Waffe, wie an der Esse so im Kampf. Doch er legte viel mehr Wert auf das Erlernen von Zaubern der Elemente der Götter, weil er sich ihnen so näher fühlte. Auch wählte er sich aufgrund dessen seinen Beinamen aus, Göttergnade. Er würde der Welt die Gnade der Götter bringen, und dies konnte er nur, wenn er sich noch tiefer mit ihrer Religion beschäftigte. Seine religiöse Erziehung trieb ihn immer tiefer in das Studium der religiösen Texte, und die Gebete verewigte er auf Kettengliedern, welche er zu einer Kette verband, die er sich um den Körper legte. In dünne Metallplatten trieb er die wichtigsten Texte ein und ließ sie sich zu einem Buch binden, welches er an die Kette hängte. So würde er das Wort der Götter immer bei sich tragen.


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zuletzt bearbeitet 28.11.2019 12:18 | nach oben springen

#13

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 30.01.2020 13:18
von Mr_Drachenteufel • Kapitel | 2.844 Beiträge | 2852 Punkte

Name: Asyl Aur Venera

Rasse: Höherer Vampir

Alter: 954

Aussehen: Asyl läuft meistens in der Gestallt ihres 15 - 16 Jährigen Selbst herum. Sie hat lange schwarz-blaue Haare die ihr bis zu den Hüften reichen und in leichten Wellen hinabfallen. Ihre Augen sind Blau mit einem leichten Violetten Stich. Sie ist von eher kleinen Statur selbst wenn sie eine ältere Gestallt annimmt, so misst sie höchstens 1,68 m. Ihr Körper ist ebenfalls sehr Kindlich, auch das trifft in allen Altern zu wirklich Fraulich ist ihr Körper nie.
Verwandelt sie sich in ihre Bestien gestallt wird sie zu einer großen Fledermaus ihr Fell ähnelt dabei in der Farbe ihren Haaren. Ihre Augen werden gänzlich Violett und die Flügel haut ist Tiefschwarz, so wie ihre Krallen.
Meist Trägt sie Weiße Unterkleider und darüber stets ein Dunkelblaues Hemd aus Baumwolle. Die Säume sind mit Silbrigen Fäden Bestickt. Ein Gürtel aus Rotem Stoff windet sich um ihre Hüfte an diesem sind einige Gürteltaschen sowie drei Messer Halterungen befestigt. Das erste Messer steckt in der Linken Halterung, es ist leicht gebogen und wird von Asyl Hauptsächlich zum Kräuter schneiden verwendet. Die anderen Beiden sind über Kreutz an ihrem Rücken so das die Griffe links und rechts leicht hervorragen und einfach gegriffen werden können. Aus Praktischen Gründen trägt sie an ihren Beinen eine schwarze Wildleder Hose und Knie hohe Stiefel in Braun. Sie bieten genügend Bewegungsfreiheit und guten Halt in Unwegsamen Gelände. Hinzu kommt dann noch ein grauer Mantel aus einfachem Stoff, der vor Wind und Wetter schützt.
Ein Großes Buch hängt an einem Lederband über ihre Schulter und eine Umhänge Tasche über die andere.

Fähigkeiten: Asyl war kurz davor den Rang eines Erzmagiers anzunehmen, doch wurde der Fluch ausgesprochen bevor sie ihr Amt antreten konnte. Ihre Fähigkeiten sind nichts desto trotz auf dem selben Level. Sie beschäftigte sich mit der Manipulation von Energie und spezialisierte sich auf das Feuer, in ihren Augen eine Reinform der Energie. Sie lernte die Eigenschaften zu verändern und somit ganz individuelle Zauber zu erzeugen. So ist ihr Blaues Feuer zum beispiel Kalt und lässt Gegenstände oder Lebewesen bei Kontakt gefrieren. Ihr Grünes Feuer hingegen beschleunigt das Wachstum von Pflanzen und so weiter.
Obendrein ist sie eine gute Alchemistin mit ausgeprägten Naturkenntnissen. Ihre Fähigkeiten im Kampf beschränken sich auf den Brutalen und Präzisen Einsatz ihrer Vampirischen Klauen. Vergleichbar mit dem Chirurgischen führen von Skalpellen oder gar Akkupunktur Nadeln. Darauf greift sie jedoch nur im Notfall zurück, da Aufmerksamkeit zu vermeiden ist. Doch selbiges Geschick legt sie mit Messern und Dolchen an den Tag.

Magie: Asyl nutzt ihre persönliche art der feuer Magie.

Heimat: Karbadin (Blut-Krallen Sippe)

Geschichte: Asyl war im Damaligen Liliac eine angesehene Persönlichkeit, obgleich es Kontroversen Schlug und die Öffentliche Meinung gespalten war. Sie Forschte an einer Möglichkeit Künstliche Katalysatoren mittels Energie Manipulation zu erschaffen wodurch sie keine Lebenden Opfer für ihre Magie mehr benötigt hätten.
Obendrein stand sie kurz davor in den Rat der Erzmagier aufgenommen zu werden, dort waren Vier Plätze frei, ihre vorherigen Besitzer starben in dem Krieg gegen die Elfen, der schon über 40 Jahre vor Asyls Geburt begonnen hatte. Zu der Zeit war sie 54 und Arbeitete an der Lösung ihres Problems mit den Elfen und der Knappheit ihrer Katalysatoren.
Doch soweit kam es gar nicht, da zuvor der Fluch über sie hereinbrach und sie allesamt veränderte. Damals Arbeitete sie zusammen mit Razvan zusammen mit dem sie auch an der Frontlinie gegen die Elfen stand. Sein Fachgebiet war das Wissen über verschiedenste Lebewesen und auch er stand kurz vor dem Aufstieg in den Rat der Erzmagier. Nun nach den Vorkommnissen reis Asyl zusammen mit ihm durch die Welt um Wissen zu Suchen und Neues zu lernen und auch wenn sie selten dort ist so ist ihre Sippe in den Gemäuern der ehemaligen Akademie ihr zuhause.


Bakuretsu Bakuretsu La La La
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#14

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 30.01.2020 14:53
von Lurion Eichenblatt • Seite | 847 Beiträge | 871 Punkte

Name: Razvan, Ruxandra, Alka Corb.

Rasse: Höherer Vampir

Alter: 958

Aussehen Menschlich: Razvan nimmt in seiner menschlichen Form das aussehen, von einem Mann am Ende mittleren Alters an, diesem weiße nach hinten gekämpte Haare auf dem Kopf wachsen. Sein Gesicht ziehrt dabei einen, gut gepflegten, weißen 'Victor-Emanuel-Bart'.
Razvan kleidet sich in Gewänder eines Kräuterkundlers, dennoch gepflegter vom aussehen her. Dabei träger er auch eine Umhängetasche, in aus denen die meiste Zeit Kräuter heraus hängen. An der Schnalle der Umhängetasche ist ein riemen befästigt, woran an ein Flachmann fest gezurt ist. An seinen Gürtel trägt er ein Bürgerschwert, das aus dem Ver. Königreichen ist.

Aussehen Monster: Razvan verfügt über zwei gestallten, die er annehmen kann und diese auch als Stufen sehen kann. Die erste Stufe zeigt sich bei ihm, in Veränderungen im Gesicht, die anfangen einer Fledermaus zu gleichen. Währendendessen sind seine Hände mit langen krallen versehen, die durch Stahl schneiden als wäre es Butter zu schneiden mit einer heißen Klinge.
Die zweite Stufe wirkt schon verheerender, da er sich in eine Riesenfledermaus verwandelt mit 4 Meter Spannweite und scharfen krallen.

Fähigkeiten: Mit über 900 Jahren Lebenszeit, hatte Razvan viel Zeit, viel zu lernen. Dennoch beziehen sich seine Hauptfähigkeiten, auf diese die er schon vor seiner Verwandlung praktiziert hatte. Er ist ein Biologe und versteht sich auch auf Arcane Biologie. Er versteht auch was für magische Eigenschaften, manche Tiere und Pflanzen verfügen. Dazu verstand er sich auch mit Magie darunter, sich mit Tieren zu unterhalten und ihnen seinen Willen auf zu zwingen. Dennoch ist das aufzwingen nur optional, er kann sie auch überzeugen.
Dieses Grundwissen nutze er um Professionen zu erlenen, die er dazu nutzt um unter den anderen intelligenten Lebewesen, durch die Welt zu reisen. Er beschäftigte sich mit Alchemie, Medizin und das herstellen von hochprozentigen alkoholischen Getränken.
Da er es dennoch auch vermeiden will, seine Maskerade zu missachten, wenn es ihm möglich. Lehrte er sich auch im Schwertkampf, diesen er nur mit wiederwillen, doch zu einem angesehenen ausmaß lernte.

Heimat: Blut-Krallen Sippe

Geschichte: Razvan war zu seiner Zeit der begabteste Gelehrte in Biologie und Arcaner Biologie in Liliac. Seine Studien beschäftigten sich mit dem Wissen darüber, welche Pflanzen oder Lebewesen, welche Art von magischer Energie enthielten. Seine Durchbrüche in diesem Feld, brachte ihm einen angesehenen Platz in der Gesellschaft der Magiern ein. Dieses Ansehen schmälerte sich dennoch leicht, als er anfing mit einer anderen Magierin namens Asyl, an einen Projekt zu arbeiten. Diese Projekt drehten sich darum, andere Katalysatoren zu finden als Lebewesen, um Magie zu wirken. Seine ersten Durchbrüche hatte er mit Asyl, als er nur Haare von Tieren nutzte um sie kontrollieren, doch dies war noch lange nicht genug. Dies brachte ihm dennoch eine Numminierung als Erzmagier ein, genauso wie seiner Freundin Asyl.

Ihre Studien kamen dennoch, durch die Verluste an der Front zu den Elfen, zum Stillstand. Sie wurden an die Frontlinien gerufen, wo sie gerade gebraucht wurden. Razvan und Asyl fingen an sich einen Namen zu machen auf dem Schlachtfeld. Die Elfen fingen an, sie als große Gefahr an zu sehen, wenn es Informationen gab das sie an ihren bestimmten Frontabschnitt waren. Der Krieg zahlte trotz ihrer Fortschritte ihren Preis und der Krieg kam zu einen Stillstand wo keine Frontlinie voran kam. Später endete dennoch der Krieg, als der Fluch über sie herein brach.

900 Jahre, sind für Razvan vergangen seit dem Tag des Fluches. Er folgt seinen Anweisungen, Informationen und Wissen zu beschaffen aus den Ver. Königreichen.
Er reist währendessen, als eine Art Tarnung, als Kräuterkundiger Heiler umher. Womit er sich auch etwas extra Geld verdient, während er von Ortschaft zu Ortschaft geht. Dennoch geht er nicht alleine, da er sich mit seiner alten Freundin Asyl zusammen tat, da sich ihre Aufgaben gleich halten.

zuletzt bearbeitet 26.01.2022 03:00 | nach oben springen

#15

RE: Charakter Anmeldung

in Spielerhilfe 25.03.2024 15:04
von AlexDrakeHeart • Wort | 1 Beitrag | 1 Punkte

Name: Alexander, Alex, Drachen-Herz

Rasse: Mensch, Gestaltwandler, Anthromorphosisches Frettchen

Alter: 25

Aussehen: Als Mensch ist er ein Mann etwa zwischen 1.80-1.90m groß, seine dunklen braunen Haare haben hellere braune Strähnen dazwischen und er hat immer ein angenehmes lächeln auf den Lippen. Er trägt stets eine Brille ohne die er Blind wäre. Er trägt eine leichte braune Lederrüstung, darunter ein weißes Leinen Hemd, seine Beine sind mit einer Leder verstärkten Leinen Hose geschützt und seine festen Stiefel helfen ihm bei jeder Wanderung. Seine Hände sind mit dünnen Leder Handschuhen versehen die Schutz an Klippen und scharfen Kanten bringen. Seine komplette Kleidung ist mit einem leichten Zauber versehen die es ihnen ermöglicht sich seinen formen anzupassen. Auf seiner Brust ist ein kristalliner stein, welcher mit dem Symbol einer Krone versehen ist, der Stein wechselt ständig die Farbe oder passt sich der Emotion von Alex an. Bei sich trägt er stets ein Kurzschwert, eine Armbrust und eine nahezu bodenlose Umhängetasche

Frettchen: (ich kann keinen Link zu einem Bild senden, werde das beheben wenn ich kann) Braunes Frettchen mit creme Farben Bauch und Schwanzunterseite, der Schwanz hat einen farb Übergang von braun zu grau und seine krallen sind lila

Fähigkeiten: Gestaltwandler, intelligenz, der Stein in seiner Brust kann ihn manchmal vor gefahren warnen, da er anfängt zu jucken

Magie: Naturmagie, manipulieren von erde und wind, Heilungsmagie, Gestaltwandeln

Heimat: unbekannt

Geschichte: in jungen Jahren als ein gewöhnlicher Mensch aufgewachsen, fand Alex in einem Fluss in der Nähe seines Dorfes einen schönen Edelstein, der in allen Farben funkelte. Während er ihn betrachtet und dann ausprobierte wie der Stein auf einer Kette Aussehen würde, setzte sich der Stein auf seiner Brust fest und offenbarte Alex' magisches talent. Der Stein verschwand auf seiner Brust und Alex dachte es nur eine Einbildung.

Ein paar Jahre später, während einer Konfrontation mit Banditen auf den Weg nach Hause nach einem Marktbesuch, aktivierte sich der Stein und entfesselte Magie die die Banditen in die Flucht schlugen, aber auch Alex umhaute. Als er wieder zu sich kam und den Weg nach Hause wieder antrat kam er zurück zu dem Anblick seines niedergebrannten Dorfes. Der zorn der in ihm brodelte, erweckte die Gestaltwandler Fähigkeiten und er wurde zu einem Bär der über die Banditen herfiel und sie außeinandernahm.

Als er nackt und voller Blut von einem Wanderer gefunden wurde, hatte er Glück das der wanderer ihm half anstatt ihn zu töten.

Seitdem ist er nun alleine unterwegs, erfüllt kleine Aufträge hier und da und versucht irgendeinen Sinn in seinem Leben zu finden, nachdem er alles verloren hatte. Während diesen Reisen, traf er auf ein paar Leute und durch seine Hilfsbereitschaft, bekam er ein paar Geschenke, wie eine fast bodenlose Umhängetasche, seine magische Kleidung und eine spezielle Armbrust die magische bolzen verschoss und so den Anspruch auf Munition, den seine normale Armbrust hatte, Wegnahm.

Er wandert dennoch ziellos durch die Welt auf der Suche nach etwas oder einem Ort den er Heimat nennen könnte


Man sollte auf sein Herz hören
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