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#76

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 25.11.2016 20:34
von Lurion Eichenblatt • Seite | 847 Beiträge | 871 Punkte

Alle meine Charaktere sind nun NPC's im Vanguard-RPG.

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#77

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 11.12.2016 11:43
von Mr_Drachenteufel • Kapitel | 2.844 Beiträge | 2852 Punkte

Name : Telmar Ferold (Schatten Phantom)

Geschlecht : Männlich ?

Rasse : Mensch

Alter : 47

Aussehen :



Geschichte : Telmar ist der Schankwirt und Betreiber seiner Taverne. Es ist die Taverne 'Schatten Blick' in Fenn. Sie ist nicht die Größte aber auch nicht die kleinste Taverne in Fenn. Doch bei Telmar handelt es sich um das vor einigen Jahren Verschwundene Schatten Phantom. Er hat bei diesem, seinem Letzten, Auftrag sein Linkes Auge Verloren und seine Diebes Kariere dabei an den Nagel gehängt, zumindest was den Aktiven Dienst angeht. Jedoch hat er das leben als Dieb nicht aufgegeben sondern führt nun im geheimen eine Diebesgilde im Untergrund. Die Taverne als zusätzliches Einkommen ist dabei auch nicht Schlecht und die Taverne selbst bietet im Geheimen Kellergewölbe dazu noch den Perfekten Standort führ die Diebesgilde. Telmar ist dessen Anführer und verwaltet die Gelder der Gilde.


Bakuretsu Bakuretsu La La La
Bakuretsu Bakuretsu Bakuretsu La La
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#78

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 11.12.2016 12:17
von vergilYamato • Kapitel | 2.456 Beiträge | 2456 Punkte

Name: Thymia Erenea (sanfte Elster)

Geschlecht: Weiblich

Rasse: Mensch

Alter: 27

Aussehen: Thymia hat kurzes dunkelrotes Haar, welches sie meist unter eine Kapuze versteckt. Desweiteren haben ihre Augen einen grün-braun-ton, wobei das Braun überwiegt, und sie hat ein freundliches Gesicht welches aber meist unter einem Mundschutz steckt. Sie ist etwa 1.75 groß und trägt dunkelbraune Lederkleidung und feste Lederschuhe. Bei sich trägt sie stets einen festen Holzknüppel und Wurfpfeile die in einer Flüssigkeit getränkt sind, die getroffene einschlafen lässt.

Fähigkeiten: Sie ist sehr leise und kann gut klettern. Sie hat leichte windmagische Fähigkeiten, mit denen sie ihre Schritte dämpfen und stürze leicht abfedern kann.

Geschichte: Thymia war eine einfache Straßendiebin in Fenn, bis sie eines Tages an Telmar Ferold geriet, der sie erwischte, dabei aber ihr Talent erkannte und sie unter seine Fittiche nahm. Mittlerweile ist sie seine Rechte Hand und Kontaktmann der Gilde. Ihren Beinamen bekam sie, da sie nie jemanden bei einem Diebstahl tötet.


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#79

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 11.12.2016 14:39
von AlbinEinherjar • Administrator | 2.896 Beiträge | 2944 Punkte

Name : Linda Dian

Geschlecht : nicht männlich

Rasse : Mensch

Alter ; 23 (erzählt sie allen, ist wirklich 25)

Aussehen : Schulterlanges rosenblondes Haar, braune Augen, helle Haut Sommersprossen, kleine Statur (gilt selbst für eine Mittelländerin als klein), meistens trägt sie weite und lockere Kleidung, Mantel mit weiter Kapuze, feste Wanderstiefel, Lederner Rucksack

Verhalten : Oft launisch und neigt zu Gefühlsausbrüchen, sehr liebevoll was Kinder an geht.

Ausrüstung :Kletterausrüstuzszng, Einbruchswerkzeug, Wanderstab, Kartenspiel, Messer

Hintergrund : Linda ist keine typische Diebin, eher Schmugglerin und Betrügeron, eine Zeit lang lief das Geschäfft gut, doch da das Handelsembargo mit dem Norden langsam aber sicher an Bedeutung verliert und Angels End zerstört wurde, ist das Geschäfft fast vollkommen zusammen gebrochen und die Stadtwache achtet mehr auf fie Betrügereien. Weshalb sich Linda gezwungener Maßen der Ausbildung zu wenden muss. Hauptsächlich, schlitzt sie Geldbeutel auf und stiehlt kleinere Wertsachen. Vor allem aber macht sie Geld mit Betrügereien. Verkauf von Gefältschten Wertsachen, gezinkte Kartenspiele oder allerhand sonstiger Betrügereinen.


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#80

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 29.12.2016 01:01
von AlbinEinherjar • Administrator | 2.896 Beiträge | 2944 Punkte

Name : Hjalmar Regnerson

Geschlecht : Männlich

Rasse : Mensch

Alter ; 27

Heimatort : Terriana

Sprachen : Nordisch (Muttersprache), Imperial (mit Akzent)

Aussehen : An den Seiten kurz geschorenes Haar, in def Mitte länger (am ehesten mit einem Irokesen vergleichbar), längerer Bart in dem ein Zopf geflochten ist, allea dunkel blond, graue Augen, größer und kräftiger als der durchschnitts Imperiale, durch seine nordischen Wurzeln
Kleidung/Rüstung : Als Helm trägt er einen Eisenhut, darunter eine schwarze dicke Bundhaube, eine schwarze Gugel aus Wolle, auf dem Torso einen rautenförmig gesteppten Gambeson in schwarz, darunter eine ungefärbte Tunika, über dem ganzen trägt er einen zweifarbigen Wappenrock in schwarz-rot (aus Sicht des trägers das Rot links), auf der rechten Seite, ist das Stadtwappen Terrianas aufgenäht. Eine schwarze Hose aus schwerer Baumwolle, bedeckt seine Beine, ein paar schwerer Lederstiefel seine Füße, an den Händen ein paar lederner Handschuhe, schwarzer Gürtel um den Bauch

Ausrüstung : Ledernerrucksack, Gürteltasche, einfaches Verbandzeug, Essgeschirr, Wasserflasche, Zugriff auf das Zeughaus der Terrianischen Stadtwache (gilt nicht für die Ställe)
Waffen : Hellebarde mit Rossschinder, Dolch, Zugriff auf das Zeughaus der Stadtwache von Terriana

Hintergrund : Hjalmar ist der Sohn eines Soldaten der Stadtwache und einer Wirtin. Die nordischen Wurzeln seines Vaters, spiegeln sich in dem Temprament und dem äußeren wieder, jedoch verhält er sich gesitteter als man von einem solchen Mann erwartete.
Sein Ziel ist es sich zu beweisen und irgendwann Hauptmann der Stadtwache zu werden, was in Zeiten des friedens schwer ist. Bis auf ein paar Keilereien in der Stadt und einige Räuber oder Wegelagerer vor den Toren, ist in Terriana nicht viel los. Da wirkt in einer Schicht viel zu oft, der Schaft der Hellebarde einladend sich anzulehnen und die Augen für ein paar Minuten zu schließen... Sofern man dem Kameraden der mit einem Wache hielt, vertrauen konnte.

Verhalten: Pflichtbewusst und diszipliniert, loyal der Stadt und seinen Bürgern gegenüber

Besonderheiten : kann lesen, schreiben, schwimmen, Ausbildung der Stadtwache (reiten, beherrscht die meisten gängigen Nahkampfwaffen des Imperiums und die Grundlagen der Armbrust sowie des Bogens)


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#81

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 29.12.2016 10:45
von vergilYamato • Kapitel | 2.456 Beiträge | 2456 Punkte

Name: Dorian Karat

Alter: 23

Rasse: Mensch

Aussehen: Kurze Braune Haare, kastanienbraune Augen, junges Gesicht das eigentlich immer lächelt. Er ist etwa 1,75 groß. Er trägt gewöhnlich eine leichte Feste Stoffrüstung unter einem Stoffhemd, sowie feste stoff beinschützer unter einer blauen Stoffhose. Über allen trägt er einen schwarzen Mantel. Bei sich hat er einen Zauberstab, einen einfachen Metalstab mit einer silbernen Ringfassung am Kopf der mit Runen versehen ist, das ist alles aber nur Zierde, das wichtige ist der blaue Saphir in der Ringfassung, denn er dient als Katalyst.

Fähigkeiten: Elementar Magie und Beschwörungsmagie, diese aber nur theoretisch, sowie heilmagie. Wenig praktische Erfahrung.

Geschichte: Dorian ist ein Student an der Akademie von Terriana. An der Akademie ist es Brauch, jedes Jahr einen Studenten im Bereich der Beschwörungsmagie loszuschicken und die Tiergeister zu suchen um Theoretisch erfahrung in diesem Bereich zu sammeln, da die Akademie keine Tiergeister bei sich hat. Dorian hatte das "Glück" ausgewählt zu werden und er sagte zu, obwohl er die Risiken kannte. Die Akademie stellte ihm einen Personenschutz bei.


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#82

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 27.01.2017 08:58
von vergilYamato • Kapitel | 2.456 Beiträge | 2456 Punkte

Name: Corvus [i] Die Krähe[i] Amani

Alter: 30

Rasse: Avem

Geschlecht: Männlich

Aussehen: Corvus gefieder ist komplett schwarz, was ihm auch seinen Beinamen gibt, desweiteren ist er 1,80 groß und hat dunkle grüne Augen. Er trägt stets einen schwarzen Umhang unter dem er seine Flügel verbirgt um nicht unnötig Aufmerksamkeit zu verbergen, außerdem bedeckt es auch sein Gesicht, der Umhang ist nur an den Schutlern befestigt und Corvus kann seine Flügel nach belieben ausbreiten und einklappen, darunter trägt er verschiedenste Kleidungsstücke, jenachdem wonach ihm der Sinn steht. Bei sich trägt er immer einen langen Dolch, obwohl er das eigentlich nicht bräuchte, da seine Klauen scharf genug waren

Fähigkeiten: Fliegen, Wendigkeit, guter Gleichgewichtssinn

Geschichte: Corvus war ein Reisender in Vanguard bis er nahe Fenn von Banditen überfallen wurde. Er konnte sich knapp nach Fenn retten, hatte jedoch all seine Besitztümer verloren. Einuge Teit bettelte er um zu überleben, doch er hatte davei kein wirkliches Glück. Als er eines Nachts bescloss etwas zu stehlen, traf er auf die sanfte Elster die ihn mit zu Telmar nahm, der potential in ihm sah und ihn aufnahm. Obwohl Corvus mit seinen 30 Jahren, wahrscheinlich, älter ist als der Großteil der anderen Mitglieder, ist er doch der jüngste, da er erst seit einem Jahr dabei ist.


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#83

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 29.01.2017 03:28
von AlbinEinherjar • Administrator | 2.896 Beiträge | 2944 Punkte

Name : Ulfert Njötr

Rasse : Vaigarr

Alter : 17

Geschlecht : Männlich

Aussehen : 2,15m groß, graues Fell, stahl blaue Augen, blaues Obetgewand, braune Hose, schwerer Gürtel aus Leder

Ausrüstung : Rundschild (blauer Grund, bemalt mit zwei Wölfen die Sonne und Mond jagen), natur farbener Aketon der etwas über die Hüfte hinaus geht, Lederschuppenrüstung (etwa so lang wie der Aketon), Langaxt, nordisches Schwert, Arm und Beinschutz aus Stahlstreifen, Trinkhorn aus einem Stoßzahn, Reisemantel mit Kapuze (Braun aus schwerer Wolle)

Fähigkeiten : Typischen Rassenvorteile der Vaigarr, Sprache Nordisch, Kampferfahrung mit den Nordmännern, Länder und Kulturkinde Norden, beherrscht die nordische und vaigarrische Küche

Hintergrund : Seine Eltern waren zwei Vaigarre aus Stormhold, sie lehrten ihm das Kochen und Kämpfen, zogen ihn nach den alten Traditionen groß und vermittelten dem Welpen die Werte und den Glauben ihres Volkes.
Als dann mit Fünfzehn, sein Blut erwachte, konnte Ulf nicht mehr Zuhause sitzen und musste seine Reise beginnen. Es fiel seinen Eltern nicht schwer ihn ziehen zu lassen, für alle Beteiligten war es so besser. Denn einen Vargirr in seinem Alter fest zu halten war zwar möglich, zieht aber schwere Konsequenzen nach sich in der Psychologie des Vargirrs, zumal dieser es auch nicht mit sich machen lässt und alles dafür tun würde um den Ruf seiner Natur zu folgen.
Unter vielen Jarls, diente Ulf als Söldner, doch keiner bot ihm ein Rudel, in dem er bleiben wollte. Etwas ziellos und desillusioniert, zog er umher, er fand kein Weibchen, kein Rudel und nichts was seinem Rudel helfen konnte.
Ein wenig deprimierte es ihn, so wog er ab, ob eine Reise nach Süden, seine bestimmung sein konnte, da er das Land aber nicht kannte und auch nicht die Sprache beherrschte, fürchtete er sich vor diesem Schritt.


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#84

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 31.01.2017 20:25
von Mr_Drachenteufel • Kapitel | 2.844 Beiträge | 2852 Punkte

Name : Nocte Minare

Geschlecht : ?

Rasse : Avem

Alter : 21

Aussehen : Nocte hat einen Weißen Schnabel, Klee grüne Augen und ein Dunkelblaues Gefieder das in den Spitzen in ein Schwarz übergeht. Sie ist 1,65 m ihre Klauen haben Schwarze Vogel typisch beschuppte Haut während die Krallen Selbst in einem Hellen Weiß erstrahlen so wie der Schnabel. Dies ist sehr Auffällig und Ungewöhnlich. Ansonsten hat sie eine für ihre Rasse gute Figur mit einem schönen Buschigen Gefieder über der Brust. Sie Trägt einen an ihren Schultern Befestigten wald grünen Mantel mit Kapuze, darunter eine Weste und ein Höschen. Am Höschen Sind Transparente Schleier zu einem Rock Befestigt. Die Weste, das Höschen und die Schleier sind ebenfalls in Grün tönen gehalten nur einer Der Schleier ist Gelb um den sonst recht einheitlichen Look aufzulockern.

Flügelspannweite: 4,95 m

Geschichte : Nocte hat ihr "Nest" Verlassen, ist "Flügge" geworden. Nocte war schon immer sehr Wissbegierig und Neugierig, erpicht auf Nervenkitzel und Abenteuer. So hatte sie Beschlossen auf reisen zu gehen, sich die Welt anzusehen und ihren Traum zu Erfüllen. Was sie noch mehr als Abenteuer liebt ist die Welt der Bücher, des Wissens und der Alchemie. Nach ihrer Reise möchte sie ihre Eigene Apotheke eröffnen und ihr leben damit Verbringen Kranken zu Helfen. Einen Unterschied in der Rasse oder im Glauben macht sie dabei nicht. Jeder der Hilfe benötigt soll sie auch bekommen.


Bakuretsu Bakuretsu La La La
Bakuretsu Bakuretsu Bakuretsu La La
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#85

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 22.02.2017 00:06
von Lurion Eichenblatt • Seite | 847 Beiträge | 871 Punkte

Lurion Eichenblatt wieder reaktiviert.

Andergast Ilfon wieder reaktiviert.

Eija DeWit wieder reaktiviert.

Name : Rikkelia Narekk.

Geschlecht : Weiblich.

Rasse : Mensch

Alter : 18

Aussehen : Rikke hat weißblonde Haare die sie zu einem Dutt gebunden, der zu einem dick gebundenen Zopf übergeht, bis über ihren ganzen Rücken trägt. Sie hat blau-lilane Augen und ist 1,78 gro, sie hat dazu noch einen Schönheitsfleck unten recht an von ihrem Mund. Rikke trägt ein grünes Kleid mit ein paar Blumenstickereien in einen etwas dunkleren Grün. Rikke trägt ein Mal auf ihrer rechten Schulter, runter bis zu ihren rechten Oberarm.

Geschichte : Rikke war die Tochter einer Magier-Familie aus Estel, ihre Famile verdienten sich als Heilmagier und fingen damit an ihrer Tochter diese bei zu bringen. Dies war auch am besten für sie, dachten ihre Eltern, da Rikke ein Mal auf ihrer Schulter hatte das ihren Eltern bekannt war. Dies war das 'Anima sacrificium'-Mal, mit diesen Mal ist es einen Möglich, einen Teil seiner Kraft an Jemand anderen ab zu geben um ihn zu stärken. Man muss dafür eine andere Person berühren, Zauber würden damit stärker werden, Hiebe mit einer Waffe noch stärker. Diese Gabe, oder für anderen Fluch genannt, war als Nekromantie verschrien und wurde als macht des Bösen verschrien. Dies war die Ansicht, der Kirche von Protos und musste nach langem Debatten von den Rat der Magiern akzeptiert werden. Seitdem ist es Pflicht, dieses Mal schließen zu lassen, dies kommt aber nicht ohne Risiken daher. Wenn man sich diesem hingeben würde, gab es immer die Möglichkeit nicht nur die magischen Kräfte, sondern auch die Gefühle von dessen weg zu sperren. Dies hatte zur folge, das Rikkes Eltern doppelt und drei-fach auf sie auf passten. Dies ging bis zu ihren vierzehnten Lebensjahr so weiter, bis ein Krieg zwischen Estel und Harrenhal begann. Ihr Vater wurde in die Armee eingezogen als Heilmagier, ihre Mutter war für die Garnison im Kampffall eingeteilt und konnte sich nur selten um Rikke kümmern. Rikke lernte zu diesen Zeiten für sich selber zu sorgen, sie wurde aber auch dazu gerufen, wenn man Verletzten Soldaten helfen sollte, die zurück von der Front her gebracht wurden. Der Krieg heilt zwei Jahre an, bis es zur finalen Schlacht auf den Mauern von Estel. Rikke war als eine der wenigen eingeteilt, die sich um die wenigen Überlebenden kümmern sollten, die im Bergfried waren. Ihre Eltern mussten auf den Mauern kämpfen, da diese auch Kampfzauber gelernt hatten. Der Kampf hielt drei Tage und zwei Nächte an, die Stadt Estel hatte verloren und alle die gewagt hatten zu kämpfen, waren auf der Stelle hingerichtet worden. Also keine Chance, das Rikkes Eltern noch lebten...

... Einen Monat nach dem Krieg, wurde Rikke von einen Boten überrascht, als sie sich ihr Geld als Heilmagierin verdiente. Es war ein Brief über ein Erbe, das an sie adressiert war, dies war genug Geld um mindestens über vierundzwanzig Winter zu kommen. Doch es war auch noch eine Nachricht für sie dabei, in der Stand in eigenen Worten von ihren Eltern geschrieben, falls diesen verschieden würden, das Rikke sich mit diesen Geld, an einer Magier Akademie ihrer Wahl einschreiben solle. Rikke dankte den Boten und überreichte ihm etwas von ihren Lohn bevor er ging. Rikke war ganz durcheinander, sie wusste nicht ob sie dies wahrnehmen sollte, die Chancen erkannt zu werden waren zu groß. Doch als sie immer die große Summe las, dann die Worte von ihren nicht alt zu lang verstorbenen Eltern, nahm sie ihre Chance war und ging an die Akademie der Wiederherstellung von Angels End. Sie verbrachte dort zwei Jahre ihres Lebens, sie zeichnete sich als begabte Schülerin aus und wurde von ihren Lehrer der Wiederherstellung hoch gelobt. Sie lernte aber nicht nur Magie zur Heilung, die Akademie bot auch die Möglich Kampfzauber der Luftmaagie zu lernen, oder Zauber um sich besser seiner Umgebung in klaren zu sein. Kurz bevor Rikke das dritte Jahr erreichte ihrer Ausbildung, verbreiteten sich das Gerücht, das sie ein träger ihres benannten Males ist. Rikke war nur von hören der Gerüchte über sie, von heute auf morgen ausgerissen aus Angels End und verschwand in der Ferne, in der Dunkelheit.

Jetziger Stand: Rikke war lange als Wandermagierin unterwegs, sie verdiente sich ihr Geld auf diese Weise für eine Weile, doch dies endete bis sie auf die Monsterjöger Mephisto und Eija traf. Seit diesem Tag ist ihr Leben wie von Ernst geprägt, doch sie bemerkte, das sie bei deisen bedien Seelen sich war.

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#86

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 22.02.2017 00:38
von Mr_Drachenteufel • Kapitel | 2.844 Beiträge | 2852 Punkte

Name : Yami Shou

Geschlecht : ?

Rasse : Mensch

Alter : 22

Aussehen :



Geschichte : Yamis Wurzeln Stammen aus Hinode doch Geboren wurde sie in der Östlichen Wüste. Ihre Familie Zog umher und sie erlebte die Lange Reise mit, ein Zuhause hatte sie nie. Als sie Alt Genug war, trennte sie sich von ihrer Familie, diese war Wehmütig, doch Unterstützen sie ihre Tochter so gut es ging. Schon Damals hatte sie hier und da mit Kopfgeldern Überlebt und sich Finanziert, die Wüste und die Städte dort waren ein Raues Pflaster. Hinzu kamen die Räuber und die Minotauren, Yami musste schon von klein auf Lernen was es hieß zu Kämpfen. Nun Wandert sie umher und Lebt von den Prämien auf Kopfgeldern und dem ein oder anderen Söldner Auftrag. Ihr Mantel war ein Geschenk ihres Vaters, auch wenn er Zerschlissen und am Saum Ausgefranzt ist würde sie ihn niemals abgeben, Sie Flickte ihn lieber als sich einen Neuen zu Kaufen. Somit Belaufen sich ihre Fähigkeiten auf den Schwertkampf, wohl bemerkt mit Zwei Schwertern, sowohl Rück händig als auch Vor händig geführt und das Nähen. Kochen konnte sie nicht besonders gut, meist lief es darauf hinaus das sie Fleisch Grillte. Doch das Brannte regelmäßig an. Doch das war ihr egal, in der Wüste hatte sie oft Schlechter Gegessen. Mittlerweile Wandert sie durch Vanguard und Steuert, die Stadt Aquellis an, Dies soll eine Stadt voll mit Wasser Sein. Da Sie nur Steppen und Wüste kannte klang dies für sie als Perfektes Erstes Reiseziel. Das Sie mit Links im Kampf so geschickt wie mit Rechts war, lag an einem Vorfall der schon einige Zeit Zurück lag. Sie war von einem Kamel Gefallen, peinliche Geschichte, und hatte sich dabei das Handgelenk Gebrochen. Somit musste sie Zwangsläufig mehrere Monde mit Links Kämpfen. Nachdem alles Verheilt war begann sie mit Zwei Schwertern zu Kämpfen und das hielt sie bis heute bei.


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#87

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 07.03.2017 19:24
von Goodboy Tobi • Mo(r)derator | 1.625 Beiträge | 1633 Punkte

Name : Morthos
Geschlecht : Männlich
Rasse : Mensch
Alter : 24
Aussehen : Morthos ist ein Junger, gut aussehender Mann. Seine Haare sind kurz und Schwarz, sein Bart rasiert. Seine Blauen Augen sind klar und rein und ziehen Menschen oft in ihren Bann, was er vor allem bei Frauen zu schätzen weiß. Er ist etwa 1.70, Und seine Kleidung ist häufig ein wildes Sammelsurium, welches ihm dennoch gut steht.

Geschichte: Morthos ist der Sohn einer armen Bauernfamilie, der sich in jungen jahren davon gestohlen hat, um einem wandernden Barden zu folgen. Dieser hat ihn aufgenommen als Schüler und die Magie der Wort gelehrt. tatsächlich ist in seiner Geschichte bisher nicht viel passiert, wenn man von einigen gehörnten Ehemännern absieht. Denn sobald er singt, verfallen ihm die Frauen, und die Männer werfen ihm freudig ihr Geld zu, was nicht nur an seiner Gesangskunst liegt, sondern auch daran, dass er gelernt hat, Magie in seine Lieder einzuweben, um damit Menschen zu verzaubern, sie zu faszinieren. So reist er, inzwischen alleine, durch die Welt, auf der Suche nach neuen Liedern und Spaß. Er spielt in Gasthäusern, um sich ein Quartier für die Nacht zu besorgen, und bezahlt mit den Einnahmen ein Zimmer, wenn ihn keine Frau mit nach hause nehmen sollte.


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#88

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 26.03.2017 23:52
von Lurion Eichenblatt • Seite | 847 Beiträge | 871 Punkte

Name : Yrsa Stigditris

Geschlecht : Weiblich.

Rasse : Mensch.

Alter : 19

Aussehen : Zu einen Zopf zusammengebundene feuerrote Harre. Bernsteinfarbende Augen. 1.78. Narbe auf der linken Wange. Yrsa trägt eine knie lange, langärmlige, gelbe Tunika. Darüber trägt sie ein grünes Kurzarm-Gambeson. Auf den Oberarm des Gambeson sind drei überlappende Panzerplatten auf genietet und auf den Schultern ist eine Schicht Bärenfell auf genäht. Sie trägt das Schwert ihres Vaters. Es ist ein Nordkurzschwert mit einen Goldgriff, ein kleiner Saphir ist in den Knauf des Schwertes eingefasst, in der Hohlklinge ist der Stadtname in goldenen Runen eingraviert. Diese Waffe wird an den neu gewählten Jarl übergeben, da dies Symbolisiert, das der Träger der neue Beschützer dieser ist. Sie trägt einen hölzernen Rundschild, mit dem Bärenwappen ihrer Familie. Verziertes Schnitzmesser. Einen Lederköcher mit Wurfspeeren.

Fähigkeiten: Yrsa ist begabt in Schwert und Schildkampf. Sie hat aber auch gelernt zu Jagen mit dem Speer, nach dem Ort Jägerriff in dem sie aufgewachsen ist. Lesen, schreiben, rechnen. Sie spricht Nordisch und Imperial. Imperial lernte sie, da sie mit Mariana früher handelte im Auftrag ihres Vaters, mit den in Jägerriff abgebauten Silber und gefangenen Fisch. Als Hobby schnitzt sie auch gerne, aber nur, wenn sie mal die Zeit dafür findet. Sie kann auch reiten, aber nicht so gut wie es erprobte Kavalleristen könnten.

Geschichte : Yrsa ist die Jarlin der Ortschaft 'Jägerriff'. Sie wurde erst vor kurzem zur Jarlin gewählt, auch nur mit Glück, da es nicht gerade viel Auswahl gab außer sich und ihren jüngeren Bruder Tapio. Ihr Vater starb bei den Überfall auf Angels End, kämpfte tapfer gegen einen Feuermagier und starb mit seiner Axt in der Brust von diesen. Yrsa's Mutter entschied sich darauf, als er auf dem Schild nach Hause kam, mit ihm nach Walhalla zu gehen. Seitdem muss sich Yrsa mit ihren Bruder rum schlagen. Der schon seit ihrer Ernennung versucht, ihre Reputation unten zu halten, weil sie gewählt wurde anstatt ihn. Sie würde gerne mit anderen Jarls über die Zukunft ihres erhaltenen Reiches verhandeln, doch kann nicht gehen wegen den Ränkespielchen ihres Bruders. Ihre einzige Hoffnung, ist ihre Freundin Agathe, die sie schon seit Kindertagen kennt.

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#89

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 12.04.2017 12:04
von Mr_Drachenteufel • Kapitel | 2.844 Beiträge | 2852 Punkte

Name : Slyth Hammerfaust

Geschlecht : ?

Rasse : Zwerg

Alter : 87

Aussehen : Slyth ist von Kopf bis Fuß Stolze 1,20m Sein Brauner Bart ist Lang und Voluminös da er in kleinen Locken hinunter fällt, er reicht etwa bis zu dem Bauchnabel. Der Schnurrbart ist jedoch in zwei Geflochtene Zöpfe gelegt die bis etwa zum Kinn reichen, wenn man das Kinn sehen würde. Seine Haare waren wie der Bart lang und fiel in kleinen Locken hinab. Es Reichte bis zwischen die Schulterblätter. Darüber trägt er eine Lederhaube auf dem ein einfacher Helm Saß. Nichts Besonderes, eigentlich nur eine Schale aus Metall an seinen Kopf angepasst. er Trägt über seinem Dicken Wams ein Kettenhemd und an Armen und Beinen Zwergische Rüstung. Auf seinem Rücken hängt sein Treuer Hammer, der Genau so Lang war wie er selbst. Deswegen ragte der Griff etwas Höher über seiner Schulter hinaus. Der Hammer war Reichlich Verziert, mit Runen und Eingeschmiedeten Linien und Mustern. An seinem Gürtel hingen seine Schmiede Werkzeuge und ein ranzen aus Ziegenfell beinhaltete sein Gepäck. Der Rucksack schien absurd groß für den doch recht kleinen Mann. Seine Grünen Augen schienen Aufgeweckt und Wissbegierig.

Geschichte : Slyth ist der Sohn eines Bekannten Schmiedes der Zwerge. er Selbst war ebenfalls Schmied doch schien ihm das nie genug und so begann er die Lehre zum Arkanen Schmied. er Schlug sich nicht Schlecht und Stieg rasch auf, nur etwa 40 Jahre hatte er für die Ausbildung gebraucht und hielt nun seinen Meister Brief in Händen. Doch er wollte mehr als nur die Arkanen Schmieden in seiner Heimat zum Glühen zu Bringen und so ging er auf Wanderschaft. Sicher würde er Arbeit auf seiner Reise Finden, einen Kleinen Amboss hatte er mitgenommen so wie sein Werkzeug, Material würde er kaufen müssen und auch eine Schmiede müsse er Finden oder Bauen. er wusste ganz genau was er brauchte um einen Schmiedeofen zu Errichten. es würde seine Zeit Brauchen, aber so könne er auch unterwegs Schmieden. Nun war er auf der Reise, er hatte sich Entschieden am Südlichsten Punkt das Gebirge zu Verlassen und von dort ins Imperium zu reisen. Südöstlich war der Sumpf der in den Wald der Elfen überging und ungefähr dort an der Grenze war er, sich langsam Nördlich richtend um ins Inland zu gelangen.


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#90

RE: Die Helden (Charakterberschreibungen)

in Lebewesen in Vanguard 21.04.2017 09:10
von Goodboy Tobi • Mo(r)derator | 1.625 Beiträge | 1633 Punkte

Name: Dorian Black
Geschlecht: Männlich
Rasse: Gnom
Alter: 47
Aussehen: Dorian ist ein sehr kleiner Gnom mit seinen knapp 1.20. Er hat kurze schwarze Haare und trägt ebenso gefärbte Roben. Sie wirken etwas groß für ihn, vor allem durch die aufgebauschten Ärmel. Außerdem sind diese Roben mit goldenen Nähten verschönert, und eine Stickerei aus Silberfäden bildet ein Auge. Sein Gesicht ist zur hälfte übersäht mit Brandnarben, die er sich in jungen Jahren zugezogen hat.
Persönlichkeit: Er hat ein gewaltiges Potential in seinen Fingern, und das weiß er. Er ist ein Illusionist und Alchemist vom feinsten, und spricht selten für sich selbst. Lieber lässt er sehr lebensecht wirkende Illusionen für sich reden. Er ist sehr neugierig und wandert durch die Welt, um sie besser kennen zu lernen, doch zu schüchtern, um viel mit Menschen oder anderen größeren Lebewesen zu tun zu haben.


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