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#1

RE: Gruppierungen im Sci-Fi RPG

in Rassen, Planeten und ihre Bewohner 03.07.2015 19:34
von AlbinEinherjar • Administrator | 2.896 Beiträge | 2944 Punkte

(Ihr wollt eine weitere eigene Fraktion im RPG? Sendet mir euren Vorschlag per PN)

Blood Skulls: Sie sind eine Söldnerorganisation, blutiger als die meisten anderen. Zum einen vernichten sie andere Organisationen, um mehr Aufträge zu bekommen, andererseits arbeiten sie auch als Piraten, wenn sie extra Verdienste erwirtschaften wollen. Sie fangen ihre Gegner aber lieber, als sie umzubringen. Diese verkaufen sie entweder an Mienenbetreiber oder nehmen sie auf, sollten sie gute Kämpfer sein. Ein weiterer Nebenverdienst ist das Schutzgelderpressen von fast allen in ihrem Sektor Space-Bar-Betreibern und eigene Bars sowie Casinos, auch mit eigentlich verbotenen Praktiken. Ihr Anführer ist ein Mann, skrupelloser als seine ganze Organisation. Er hat den Posten nur noch, weil er weiß, wie man ordentliche Exempel statuiert. Viele ehemalige Berater von ihm sind inzwischen Sklaven oder tot.

Black Clouds: Sie sind ökonomischer als die Blood Skulls, jedoch fast genau so skrupellos. Sie reißen sich Minen unter den Nagel und beuten die Menschen dort aus.
Diese Organisation ist dem Rat ein Dorn im Auge, denn sie verringern ihr einkommen an Geld und Rohstoffen.
Sie sind die Vorherrschende Söldnergruppierung in unserem Universum und führen einen erbitterten Krieg gegen die "Blood Skulls" um Aufträge und Vorherrschaft im äußeren Rand. Ihre Mannkraft ist den Blood Skulls an Schiffen und Männern gleichwertig. Ihr Hauptaugenmerk liegt jedoch nicht auf auf dem Übernehmen von Mienen und dem erfüllen von Aufträgen

Concord Dawn: Eine Gruppierung von Kopfgeldjägern und Söldner welche sich auf Mereen zusammen geschlossen hat. Auf diesem unwirtlichen Planeten am Rande der Galaxis bauten sie sich eine eigene Zivilisation aus Kriegern und Soldaten auf, egal welche Rasse, egal ob Mann ob Frau, solange man ein Herz aus Eisen hatte war man bei ihnen willkommen. Sie interessieren sich nicht für den Kern und ihre Geschäfte, es sein denn es gibt ein Kopfgeld was sie dort holen können. Sie machen ihre eigenen Gesetze auf Mereen und werden durch eine Wahlmonarchie regiert.
Ihre Arbeitsweise ist sauber und effektiv, Kollateralschäden sind zu vermeiden.
Ihre Rüstungen sind nicht einheitlich, aber weisen parallelen untereinander auf (Sprungpacks, T-Visier, Kriegsbemalung)

Alpha Corpoaration:Sie sind die Meister der "illegalen" Wissenschaft. Sie experimentieren an allen erdenkbaren Waffensystemen, ob biologisch oder mechanisch. Auch Supersoldaten sind ein Ziel von ihnen.[/color]. Ihre Testobjekte sind Entführungsopfer, welche sie manchmal seit ihrer Kindheit verwenden, besonders bei Rassen mit besonderen Fähigkeiten oder welche sehr selten sind.
Einige Projekte dieser Organisation, werden vom Rat des Kerns Subventioniert.

Oldschool privateers: Sie sind eine kleine Piratentruppe, die den Menschen sogar hilft, wenn sie gut gelaunt sind. Sie haben nur ein Schiff, und keinen festen Hauptsitz. Die einzige Aufnahmebedingungen neuer Mitglieder ist ein tolles Outfit in klassischem Stil, also alles vor 2000, egal ob Pirat oder Preuße oder Cowboy, und annehmbare kämpferische Fähigkeiten. Die Waffenwahl ist frei, man kann auch die neuesten Technologien verwenden. Ihr Anführer ist Colt, ein Mann weniger Worte, jedoch einem großen Herzen.

Die Wächter
Diese Gruppe ist die Polizei und Militärmacht des Kerns.
Sie sollen die Ordnung und das Recht in der Galaxie sicher stellen und die Interessen des Kerns vertreten.
Dies funktioniert auch in den inneren Regionen des Kerns, doch je weiter sie vom Kern entfernt sind umso Korrupter und Brutaler werden sie.
Sollten Mienenarbeiter aus Staatlichen Mienen nicht ihre Rate erfüllen, statuieren sie ein Exempel auf offener Straße an ihnen. Eine Kugel im Kopf eines Kameraden motiviert zur Arbeit.
Ihre jedoch größte Aufgabe ist es Geleitschutz für die Handelskonvois zu leisten, dazu bedienen sie sich aus der größten Flotte der Galaxie welche an Mannsträrke und Technik den meisten anderen Flotten weit überlegen ist.


Die oberste Regel in diesem Forum: Es muss euch gefallen, was ihr schreibt.

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Ok ich glaube ich gehe dann mal off und lass einem Gehirn Zeit, den Eindringling von Dummheit niederzustrecken. -Drachenteufel
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#2

RE: Gruppierungen im Sci-Fi RPG

in Rassen, Planeten und ihre Bewohner 26.08.2015 23:18
von Lurion Eichenblatt • Seite | 847 Beiträge | 871 Punkte

Shadow of the Core: The shadow of the core ist eine Organisation die versucht eine organisierte Kriminalität innerhalb des Planeten *Der Kern* aufzubauen. Die Organisation wird gerade nur 4 Mitgliedern geführt die auch bis jetzt die einzigen sind. Merkmale oder eigenschaften der Mitglieder der Orgnisation sind nicht bekannt bis jetzt. Dies ergibt sich alles im lauf ihrer Geschichte.

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#3

RE: Gruppierungen im Sci-Fi RPG

in Rassen, Planeten und ihre Bewohner 08.03.2016 20:41
von AlbinEinherjar • Administrator | 2.896 Beiträge | 2944 Punkte

Die "Rim-Allianz"

Ein Verbund von mehreren Planeten des äußeren und inneren Randes. Die Beiden Hauptplaneten und führenden Planeten sind Mereen und Celt.
Gemeinsam stellen sie ein mächtiges Militär, welches zwar dem Kern in vielen Punkten unterlegen ist, aber dies durch Ausbildung und Erfahrung wieder ausgleicht.
Zwar könnten Mereen und Celt von den Kulturen her, nicht unterschiedlicher sein, so schaffen sie es doch gemeinsam füreinander ein zu stehen.
Zahlreiche weitere kleineplanteten unterstützen die Allianz, gegen den Kern, aber stellen nur 1/5 der Truppen und Schiffe. Der Rest kommt von Mereen und Celt.


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#4

RE: Gruppierungen im Sci-Fi RPG

in Rassen, Planeten und ihre Bewohner 21.03.2016 15:02
von Scipio • Satz | 28 Beiträge | 28 Punkte

Stelarreich Palarn :

Zitat

Sie betreten eine militärische Sperrzone. Leiten sie unverzügliche ein Wendemanöver ein. Jede Missachtung dieser Warnung wird mit voller Härte bestraft werden. – palarnischer Funkspruch

Parlamentarische Monarchie

Das palarnische System liegt im äußeren Rand. Geschützt wird das System durch einen Asteroidengürtel, welcher auch als Rohstoffquelle der Palarnischen Industrie dient.
Seit einem verheerenden Bürgerkrieg vor mehr als 2 Jahrhunderten ist der Kontakt zum System als solches abgebrochen. Lediglich einige Handelsaußenposten versorgen das System anscheinend mit dem nötigsten. Das eigentliche System ist militärische Sperrzone, verhangen vom palarnischen Herrscher, Kaiser Siegmund III. Über die Palarner ist nicht viel bekannt, denn nur wenige sind in die Sperrzone vorgedrungen und noch weniger haben es wieder hinaus geschafft um davon zu berichten.
Gerüchte und Sagen sprechen von einem Volk furchtbarer Krieger und schrecklichen genetischen Experimenten. Von Sklavenhandel und Kriegsverbrechen. Aber das scheint alles nur üble Nachrede, die Palarner wissen sich zu verteidigen und im äußeren Rand muss man schlagkräftig sein. Jede Angst scheint bei der geringen Größe des Systems allerdings vollkommen fehl am Platz.


"Man muss also Fuchs sein, um die Schlingen zu wittern, und Löwe, um die Wölfe zu schrecken." - Machiavelli

"Ich muss nicht magisch sein, wenn ich bezaubernd bin." - Scipio

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#5

RE: Gruppierungen im Sci-Fi RPG

in Rassen, Planeten und ihre Bewohner 04.04.2016 22:22
von AlbinEinherjar • Administrator | 2.896 Beiträge | 2944 Punkte

Prawda Slava Union

Die einstige Gewerkschaft für Mienenarbeiter und Raumfahrer,schaffte es durch viele Investitionen, sich hoch zu kaufen. Das Geld stammte größtenteils auf den eigenene Mienen und Produktionsstätten.
Es fing mit einigen Expeditionsschiffen an, welche nach Ressourcen und Planete suchten, dann wurden eigene Kolonien errichtet, wo die Bewohner in Kommunistische Gemeinschaften lebten und arbeiteten.
Die Kolonialisierung ging soweit dass die Prawdas ein eigenes Sonnensystem bevölkerten und zu einem der wichtigsten Lieferranten für Erze und Gase wurden. Sie verfügen. Wenn man vom Prawda System hört, hört man nur gutes und wie fair dort doch alles sei.
Die Wahrheit ist aber eher, dass das Regime Versucht, jeglichen Einfluss anderer Systeme, aus ihrem System raus zu halten. Das Volk soll gefügig bleiben, wodurch man ihnen suggeriert, wie wundervoll es doch in ihrem System ist.
Der Geheimdienst, geht viel gegen Spione und die eigene Bevölkerung vor, sobald jemand nach mehr rechten aufbegehrt, wird ein Grund erfunden, diesen Menschen in eines der zahlreichen Arbeitslager zu stecken.
Die Armee glänzt auch eher durch Quantität, statt Qualität. Vor allem setzen sie auf Abschreckung durch Massenvernichtungswaffen, wie Atom und Chemiewaffen.
Oft gab es Streit mit Mereen, da diese immer wieder Versuchen, sich in den Markt für Erze einzumischen, die Konflikte gingen bis zu Mereener Blockaden vor wichtigen Mienen der Prawda Union, welche beinahe zu einem Krieg führten, welchen Mereen nicht gewinnen konnte. So wurde die Blockade nach 29 Tagen, ein Tag vor Ablauf des ultimatus aufgelöst. Mereen zog sich aus dem Markt zurück und konzentrierte sich eher auf die Endprodukte wie Waffen und Schiffe. Dennoch blieb ein gewisses Missvertrauen der beiden Parteien gegenüber.
Die Position gegenüber dem Kern ist bei weitem entspannter und es existieren einige Abkommen für Handel und ein Nichtangriffspakt, zu einem militärischen Bündnis, kam es trotz großzügigen Angeboten durch den Kern jedoch nie.


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#6

RE: Gruppierungen im Sci-Fi RPG

in Rassen, Planeten und ihre Bewohner 26.07.2016 00:47
von Rechenkontor • Absatz | 288 Beiträge | 288 Punkte

Arbeitssicher GMBH
Diese Verbrecherorganisation welche ursprünglich vom Planeten Vanatia stammt befasst sich hauptsächlich mit Schutzgelderpressung und einem wie sie es nennen "Schutzprogramm". Das "Schutzprogramm" ist hingegen einfach bloß ein Codewort für einen Auftragsmord. Der Unterschied zu vielen anderen Verbrecherorganisationen ist, dass sie als Firma registriert ist. Außerdem hallten sie ihre Schutzgeldgeber auch in Schutz, der Ehre wegen. Sollte also einer ihrer "Kunden" in Gefahr sein werden werden sie diesen auch beschützen. Sollte man allerdings von ihnen zum "Schutzbefohlenen" erklärt werden hat man dementsprechend nicht mehr lang zu leben. Nicht zu verwechseln mit den unter Schutz stehenden welche Schutzgeld zahlen.
Die Organisation ist recht stark verbreitet und ist in diesem Milieu dementsprechend sehr bekannt, teilweise ist sie auch in den "ehrlichen" teilen der Gesellschaft bekannt, dort allerdings als eine Art von Sicherheitsdienstleister bekannt.
Sollten aber "Kunden" beziehungsweise um Schutzgeld erpresste ihre Abgaben in der von der Firma vorgefertigten Frist nicht zahlen fühlt sich die Organisation dazu gezwungen härtere Bandagen anzulegen.
Auf jedem bzw Planeten gibt es einen Bezirksleiter welcher die Leitung über die Firma auf dem Planeten zugeteilt bekommen hat. Die Bezirksleiter sind meistens mit einem Revolver ausgestattet und haben ein Paar Schläger welche immer in deren Nähe bleiben.
Die Firma versucht Zurzeit auf Mereen Fuß zu fassen um Dort auch Profit herauszuschlagen.


Sometimes it's better to retrace old steps than to forge new paths.
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#7

RE: Gruppierungen im Sci-Fi RPG

in Rassen, Planeten und ihre Bewohner 14.01.2017 10:58
von AlbinEinherjar • Administrator | 2.896 Beiträge | 2944 Punkte

Galactic Radio Broadcast : Die Stimme der Galaxie! Jeden Tag bringen wir die Wahrheit auch wenn ihr sie nicht hören wollt!

["Hier ist DJMec2! Live aus meinem Studio! Oft fragen mich die Leute ... DJ! Was ist das eigentlich für ein komischer Sender, wo permanent diese komische Frau mir Dinge erzählt, die ich gar nicht hören will?! Tja mein lieber Zuhörer, dies ist GRB! Und die Dinge die du nicht hören willst... Leider ist dies die Wahrheit... Aber lass die gute DJ mal von vorne Anfangen..."]
Die Geschichte des GRB begann vor etwa 20 Jahren auf Mereen. Auf der Universität begann ein kleiner Radiosender zuerst innerhalb des Campus ihre Meinung Kund zu tun. Es entstand aus einer kleinen Gruppe Friedensaktivisten, welche bloß gegen den Krieg rebellieren wollten.
Nach und nach, breitete sich dieser kleine Sender aus und wurde ernstzunehmender. Sich der verbreitung unbequemer Wahrheiten verschreibend, brachten sie solche Nachrichten.
Mit der Zeit, der wachsenden Beliebtheit und auch bessere werdenden Equipment, konnte weitere Systeme mit den Nachrichten beliefert werden.
Wenn über diese auch selten schmeichelhaft berichtet wurde, so erfreute sich dieser Sender einer großen Beliebtheit unter Soldaten, sie das Gefühl bekamen, man würde ernsthaft über sie berichten. Erstaunlicherweise, galt dies für beide Partein, schließlich waren alle Beiträge Neutral gehalten, denn zu einem wurde immer aufgefordert, zum Frieden.
Wissend über diese Beliebtheit wurde von ein stilles Abkommen geschlossen, die Kämpfenden Truppen liesen den ein oder anderen Bericht durchsickern, dafür setzten sich Hacker hin und speisten die Übertragung auf einige wenige Funkkanäle der Truppen ein.Diese Methode war aber sehr unzuverlässig und vom guten Willen der Fernmeldedienst Offiziere abhängig.
Jedoch nach vielen Jahren gab es endlich eine neue Möglichkeit. Durch den Ausbau eines flächedenckenden Stationennetzes, besteht nun die Möglichkeit den Sender in der gesammten Galaxie zu empfangen, Soldaten müssen dafür lediglich den lokalen Empfänger einschalten und die richtige Frequenz suchen.


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#8

RE: Gruppierungen im Sci-Fi RPG

in Rassen, Planeten und ihre Bewohner 09.02.2017 00:40
von AlbinEinherjar • Administrator | 2.896 Beiträge | 2944 Punkte

Da diese Einheit des Mereen System Marine Corps (MSMC), einen gewissen Ruf inne hat (anarchistisch, grausam, effektiv), verdient sie einen Eintrag der volle Titel
MSMC 68th Marine Divison, 53rd Infantry Regiment, 5th Battalion
Das Battalion trägt den Spitznamen "Hateful Fifth" welcher auf die Rivalität der Kompanien untereinander zurückgeht.
Easy Company, Dog Company und Fox Company, bilden als Schützenkompanien das Rückrat des Battalions, Fox übernimmt dabei die Rolle als Speerspitze und hat den höchsten Kill-Count im Regiment.
Juno Company, bringt die Feuerkraft mit schweren Waffen
Able Company bildet die Stabs und Unterstützungskompanie, welche für Führung und Kommunikationsaufgaben ausgelegt ist
Eine gemeinsame Militär-Zivile Einheit, bildet einen Verbandplatz welcher sich um die Versorgung der Verwundeten kümmert (keine Kampfeinheit, nur zur Selbstverteidigung bewaffnet)

Da jede Kompanie auf einem Schiff stationiert ist, noch eine Auflistung der Schiffe, samt der Kommandanten

Able Company : Sunset (Schwerer Kreuzer) : Major Winters
Juno Company : Spellmaster (Leichter Kreuzer) : Captain Elwood
Dog Company : Shieldbreaker (Leichter Kreuzer) Captain Bradan
Easy Company : Eagle (Schwerer Kreuzer) Captain Spears
Fox Company : Rising Sun (Schwerer Kreuzer) Captain Sinona


Die Verfeindung dieser fünf Kompanien, ist weniger ernst gemeint (lediglich zwischen Fox und Dog existiert blanker Hass und pure Rivalität), sondern eher ein ausgeprägter Konkurenzkampf zwischen den Kommandanten um die prestigereichen Missionen.
Letzte Ausschreibung für das begehrte "R" Abzeichen, ging an Fox Company (was von Spitfire mit einer ausschweifend Obszönen Nachricht an die anderen Kommentiert wurde)
Jährlich trifft sich das Battalion um ein Footballspiel auszutragen, welches eigentlich dazu dient, die Rivalität aus der Welt zu schaffen, dies funktioniert jedoch nicht, da der Sieger sich mit Hohn und Spott, über die anderen Stellt. Die letzten drei Spiele gingen wie folgt aus
Juno Company : Dog Company 24:32
Fox Company : Dog Company 21:3
Dog Company : Fox Company : 16:13 n.V.

Trotz der intensiven Rivalität der Einheiten, funktioniert die zusammenarbeit sehr gut, da Sie im zweifelsfall wissen, dass sie sonst dem Battalion und dessen Ansehen schaden würden und so auch sich selbst.
Dieses Battalion wird dann eingesetzt wenn es heiß wird, nicht um zu stabilsieren, sondern einen schwehlenden Konflikt los zu treten oder zu beenden und darauf sind sie stolz.
Oft standen sie in der Kritik da ihren Kriegsverbrechen nachgesagt werden, mangelsbeweisen jedoch, werden diese Anklagen regelmäßig fallen gelassen (zweifelhafter Spitzenreiter ist ebenfall Spitfire mit Siebzehn Anklagen, auch die Kompanie ist vorrteiter in der Anzahl an Disziplinarverfahren (Vergehen vom medizinischen Flügel nicht mitgerechnet)) Dog Company steht wegen mangelnder Leistungen in der Kritik, einige sagen der Offizier sei unfähig, andere werfen der Einheit mangelnde Opferbereitschaft vor, beide haben in gewisser Maßen recht.
Dagegen steht das extreme Engagement der Fox Company, was mit hohen Verlusten einher geht, aber auch die greifbarsten Resultate liefert.
Die hohen Leistungen der Fox Company liegt auch daran, dass jeder Unteroffizier eine Kommandosoldaten Ausbildung bekommt und die Mannschaften auf eben solche Einsätze gedrillt werden. Die Ausbildung durch Captain Sinona, kratzt an der Grenze zur legalität, sie weis dass jeder Marine ihr an manchen Tagen ins Gesicht schlagen will, sie am liebsten grün und blau schlagen, doch selbst dass würde sie hinnehmen, wenn die Überlebenchancen ihrer Unterstellten damit gesteigert werden.
Eine Besonderheit der Fox Company ist ebenfalls, dass dort keiner auf den Rang eines Lieutenants befördert wird. Der Grund liegt darin, dass den Marines in diesem Rang, eine ungewöhnlich hohe mortalität nachgesagt wird.


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#9

RE: Gruppierungen im Sci-Fi RPG

in Rassen, Planeten und ihre Bewohner 29.11.2017 03:45
von AlbinEinherjar • Administrator | 2.896 Beiträge | 2944 Punkte

Die Skadianer
Kämpfe mit Blut, kämpfe mit Stahl, sterbe mir Ehre

Einer der jüngsten Planeten, in den Vereinigten Planeten, ist Skadin. Gerade Mal seit dreihundert Jahren, ist dieser Planet als bewohnt bekannt, vorher war war er schlicht und ergreifend, uninteressant aufgrund seiner geringen Größe und dem kalten Klima.
Als der Kern jedoch beschloss hier Grund und Boden zu erschließen, würden diese überrascht ... Ein Volk aus Mannswölfen, die sich Vaigarr nannten, bevölkerten diesen Planeten. Technisch waren sie gerade dabei, das Raumfahrtzeitalter zu erreichen, in dem sie einen Satelliten in die Umlaufbahn ihres Planeten schossen, den sie Skadin nannten, was soviel wie Mutter, in ihrer Sprache bedeutete.
Bald stellten sie sich als äußerst kriegerisch heraus, sie waren verunsichert, die Ni Mirkans, Ohne Fell, wie sie die Menschen nannten, wurden kritisch beäugt. Die Verhandlungen gestalteten sich als schwierig, da die Skadianer keine einheitliche Zentralregierung besaßen, sondern je nach Region Räte bildeten, die einen Abgeordneten stellten, der für sein Rudel sprach. Diese müssten sich dann einigen, mit einer absoluten Mehrheit. Der Regierungsapparat der Skadianer, war gar nicht darauf ausgelegt und diese Streitigkeiten führten zu einer Destabilisierung des Planeten.
Aus den Machtstreitigkeiten, trat ein besonderer Vaigarr hervor, sein Name "Thorleif Eisenklaue" Ein Charismatischer Vaigarr, welcher die Rudel einte, als erster Großer Alphawolf des Skadianischen Rudels. Er führte eine Streitmacht, gegen die Besatzer und es entbrannte der Erstkontaktkrieg zwischen Menschen und Vaigarr.
Auch wenn die Einheimischen, tapfer kämpften... Verloren sie den Krieg. Ihre Technologische Unterlegenheit, konnte nicht durch Mut und Tapferkeit ersetzt werden.
Jedoch, hätte dies zwei unerwartet positive Folgen, zuerst einigte es die Vaigarr, die von nun an als ein Volk standen und eine gemeinsame Regierung bildeten, die Außenpolitisch fähig waren. Als zweites, sicherten sich die Menschen den Respekt der Vaigarr. Sie arbeiteten von da an gemeinsam und konnten eine gemeinsame Identität schaffen.

Trotz der Hilfe, der Menschen war das Leben beschwerlich auf Skadin. Die Siedler, die blieben passen sich an das raue Klima und die Sitten der Vaigarr an. Über die Jahrzehnte und Jahrhunderte, formte sich eine gemeinsame Kultur. Zwar herrschen mancherorts noch Vorbehalte den Menschen gegenüber, aber grundsätzlich, lässt sich ihre Kultur auf 7 Grundsätze zusammenfassen.
Ehre...
• die Mutter und das was sie dir schenkte
Der Planet ist den Skadianern heilig, sie arbeiten viel mit den Gaben dieses, also Holz, Stein und Eisen. Vor allem Holz, hat einen hohen Stellenwert in ihrer Welt, da dieses nachwächst und so als verkörperung der Naturgöttin "Skadin" gilt.
• die Sprache der Mutter
Jeder der sich Skadianer nennen will, muss die Sprache sprechen. Alles andere wird von den Bewohnern Skadins als grobe Beleidigung gesehen. Diplomaten welche der Sprache nicht mächtig sind, werden meist nur müde belächelt, oft kommt es dann gar nicht, zur Verhandlung an sich.
• die Götter, welche über die Mutter Wachen
Im Glauben der Skadianer, gibt es zwei Arten von Göttern, die Mutter, Skadin genannt, ist der Planet, welcher den Göttern selbst, den Hamskarr, das Leben. schenkten. Das Hamskarr Pantheon ist umfangreich und umfasst Götter, für jede Lebenslage. Die weit bekanntesten sind der Allvaddr, welcher als Gott der Weisheit und des Wissen gesehen wird und Tjorlaf, der Gott des Kampfes und Beschützer Derer, die seines Schutzes bedürfen.
• Die, denen Schoß du entsprangst
Wie einst die Götter aus dem Schoß der Mutter entsprangen, entsprangen die Vaigarr dem Schoß der Götter und so haben Väter und Mütter auf Skadin, einen Halbgott ähnlichen Status inne. Den zu verraten, ist die größte Sünde die ein Skadianer begehen kann.
• deinen Feind(/die Toten über die Interpretation lässt sich streiten)
Auch wenn er dich töten will, auch wenn er grausam war, er ist auch der Sohn (die Tochter) jemandes. Füge seinen Eltern kein Leid zu, indem du sein Leben unnötig beendest. Musst du es tun, sorge dafür dass er mit Würde seine letzte Ruhe findet. Denn du, hättest an seiner Stelle stehen können. -Auszug aus dem Kriegerkodex der Skadianer
• das Rüstzeug deiner Vorväter
Über Jahrhunderte, wenn nicht Jahrtausende, blieben viele Elemente der Skadianischen Rüstung gleich. Auch wenn sie an die modernen Gegebenheiten angepasst wurde, so findet man oft Rüstungen die das selbe Design auffahren. Auch ziehen Skadianer auch mit Nahkampfwaffen in den Kampf, die man eher im Mittelalter erwartet hätte. Diese sind meist kunstvoll verziert und mit moderner Plasmatechnik ausgestattet.
• dich selbst
Egal wie finster die Stunde ist, nur du kannst ins Licht zurück finden. Dir wurde das Leben nicht umsonst geschenkt. Das Schicksal ist ein Stahl, den nur du formen kannst. Beendest du dein Leben, lässt du ein unvollendetes Stück zurück, aber holen dich die Götter zu ihnen, dann weil dein Lebensstahl zusende geschmiedet wurde. Auszug aus dem Skadianischen Kriegerkodex
Dein Leben wurde dir nicht umsonst geschenkt, es vorzeitig zu beenden, ist als würdest du den Göttern ins Gesicht spucken. -Bran Vielfraß Brigurrdson, Skadianischer "Philosoph"

Auch wenn laut der Religion der Skadianer, das töten eigentlich das letzte Mittel ist, so lieben sie den Krieg. Weniger um anderen Leid zuzufügen, sie sehen als eine Art Wettkampf an. Wer ist der besser Schütze? Der stärkere Nahkämpfer? Der schnellere Läufer? Der klügere Taktiker? So manch eine Schlacht der Skadianer welche geschlagen wurde, endete mit der Kapitulation und Freilassung der Gegner. Der Sieger nahm sich was ihm seiner Meinung nach Zustand (zu Beginn der Verbreitung auch Humanoide Wesen als Sklaven), ließ aber den Gegner laufen, sofern sie sich ihrer Meinung nach als würdig erwiesen.
Während der Schlacht von Allisar, bei dem das Söldnerheer der Vaigarr auf die Verteidigungsstreitmacht der Formwandlerinnen trafen (100 VSN), wurde die Flotte der Formwandlerinnen nahezu vollends vernichtet. Bei der anschließenden Bodeninvasion, gingen die Vaigarr mit einer dermaßen großen Brutalität vor, welche die Galaxie nicht kannte. Für sie war es der ultimative Wettstreit, um Leben und Tod.
Enden tat der Krieg (98 VSN) mit der Kapitulation der Formwandlerinnen. Viele tausend Vaigarr fanden ihren Tod in diesem Krieg, einige Hundert Kriegsschiffe vernichtet. Enden tat es, mit den Worten des Vaigarr Generals Grumar [i]Ein-Auge[/i} Regerson, "Das hat Spaß gemacht, sollten wir Mal wieder machen."
Für die Formwandlerinnen, waren dies jedoch Kriegsgräuel, welche sie nie vergessen würden. Bilder von Formenwandlerinnen, welche von Vaigarr zerfleischt wurden, brannten sich in das kollektive Gedächtnis ein. Während es keinen einzigen Vaigarr Veteranen dieses Krieges mehr gibt, leben die Formenwandlerinnen noch hunderte Jahre weiter, einige kämpften erneut, im großen Krieg.

Einige Hinweise zu Skadianer und wie man mit ihnen umzugehen hat.

• Die Skadianer sind ein Kriegervolk, sie schätzen Stärke und Entschlossenheit, aber auch Klugheit. Verachten tun sie Verrat und Intrigen. Dies hat in ihren Augen nichts ehrbares.
• Skadianischen Raumkampftaktiken sind ... Interessant. Sie arbeiten in Rudeltaktiken, sobald einer ein Feind aufspüren konnte, pirschen sich die Anderen heran und schlagen gemeinsam zu. Es geht nicht um komplette Vernichtung, eher um ein zermürben.
• Rammangriffe sind nicht unüblich im Raumkampf. Da die Skadianer über eher schlechte Raumkampfwaffen verfügen, nutzen sie dick gepanzerte Schiffe und Hochleistungstriebwerke, um den Feind zu zermalmen. Was bei anderen Flotten eine Verzweiflungstat wäre, ist bei ihnen. Gang und Gebe. Ihre Schiffe sind schließlich auch dazu ausgelegt.
• Veteranen Skadins, welche Ehrenhaft aus der Armee entlassen wurden (die Heere anderer Planeten und Söldner Organisationen zählen auch), bekommen einen blauen Stern verliehen. Diese Personen, sind hoch angesehen und bekommen oft Sonderrechte zugesprochen auf Skadin, wie Rabatte oder bevorzugte Behandlungen.
• Sollte der Stern, einen oder mehrere goldene Zacken haben oder im Zentrum goldfarben sein, bedeutet dies, dass der Veteran im Krieg eine dauerhafte Verletzung erlitt. Der Verlust einer Extremität, eine Kopfverletzung, chronische Rückenschmerzen. Sie werden nochmal höher angesehen, da sie trotz ihrer Leiden, ihr Leben weiter führen.
• Zusätzlich, gibt es noch einen Farbcode. Oftmals sind die Rüstungen der Skadianer farbig lackiert, wobei auf Tarnwirkung verzichtet wird.
Dies steht für die Ausrichtung im Leben des Skadianers.
Rot steht dafür, dass der Träger Rache sucht
Blau für Loyalität seines Rudels gegenüber
Grün für Pflichtbewusstsein
Grau für Trauer
Schwarz für Gerechtigkeit
Rot für Rache
Violett für die Suche nach Liebe
Orange für die Freude am Leben
Gold für die Suche nach Ruhm
Weiß für die Hüter der Tugenden
Blank für die Suche nach seiner Tugend.
Oft wird der Farbcode auch auf offiziellen Anlässen oder zur Ehrung eines besonderen Tages getragen, nicht selten werden auch zwei solcher Farben kombiniert. Gelegentlich kommt es auch vor, dass sich die Tugend ändert, somit auch die Farbe.
Die Zeichen können auch dezent sein.
• Frage einen Skadianer, wenn dir etwas unklar ist. Auch wenn sie es nicht zugeben wollen, sie genießen ihren Sonderstatus.
• Behandle oder bezeichne NIE einen Vaigarr als Hund, die Folgen sind nicht absehbar.
• Verrate niemals einen Skadianer, es könnte in einem Kreuzzug seines Rudels/Clans gegen dich enden.

Ich hoffe dies hilft ein wenig tiefe, in dieses Volk zu bringen. Vieles wird nur angeschnitten und mit Sicherheit irgendwann erweitert.


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#10

RE: Gruppierungen im Sci-Fi RPG

in Rassen, Planeten und ihre Bewohner 27.12.2017 19:18
von Lurion Eichenblatt • Seite | 847 Beiträge | 871 Punkte

Protect. Fighting. Sacrifice:

Die 'PFS' ist eine Behörde, die für Personenschutz zuständig ist
auf Mereen, für höhere Regierung Ansässige in Mereen und
darüber hinaus. Sie ist für den Schutz des Präsident/in,
dessen Vize und deren Familien Zuständig. Sie übernehmen aber auch den
Schutz von Diplomaten, die Mereen entsendet oder empfängt. Es gibt zwei
Abteilungen von der PFS, die Mereen dienen. Diese haben geschworen,
ihre Zielperson bis zum letzten Atemzug ihres Lebens zu schützen.

1. Abteilung:

Special Agent (SA): Special Agents sind Beschützer und Ermittler zu gleich.
Sie sind für die Überprüfung, Erkennung, Bewältigung von Gefahren zuständig,
die ihre Zielperson schaden könnten. Um Special Agents werden zu dürfen, müssen diese Voraussetzungen erfüllt werden:

I Mereener Staatsbürgerschaft.
I Mindestalter 21 Jahre alt. Test zur neu eignung, ab 37 Jahren zu vollführen.
I Veteranen müssen 21 Jahre alt sein, die Wiederholung des Neu Eignungstests, ab 32 Jahren.
I Einen gültigen Schein besitzen, zum fliegen eines Speeders.
I Einen Bachelor Abschluss haben oder höher.
I Eine vollständige Untersuchung der Vergangenheit des Bewerbers.
I Sichtbare Tattoos oder Brandings, sind am Kopf, Gesicht, Nacken, Hand und
Finger nicht gestattet. Wenn welche vorhanden sind, müssen diese per Behandlung entfernt werden. Bei religiösen Gründen, ist der Anschluss nicht möglich bis die Person konvertiert ist und sich ihre Tattoos oder Brandings hat entfernen lassen.

2. Abteilung:

Rot-Federn (RF): Die Red-Feathers sind für den Schutz von Staatlichen Gebäuden zuständig, wo höchste Sicherheit von Nöten ist.
Sie beschützen das Haupthaus des Präsident/in und des Vize-Präsident/in. Dazu kommen Gebäude, wie staatliche Banken oder andere Gebäude des Finanzwesens, die verstaatlicht sind.
Wie ihre Kollegen, die Special Agents, sind sie auch auf Diplomatischen Einsätzen unterwegs, zum Schutz des Diplomaten.
Die RF verfügt über eine Motorisierte Einheit, welche mit schweren Waffen ausgestattet ist und zum Schutz, vor schwer bewaffneten Angreifern eingesetzt wird.

Um den Red-Feathers beitreten zu dürfen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt werden:

I Mereener Staatsbürgerschaft.
I Militärische Ausbildung.
| Erfüllung des 21. Lebensjahres. Wiederholung des Neu Eignungstest, erst ab 40 Jahren.
I Mindestens einen Unteroffiziersrang inne haben.
I Eine vollständige Untersuchung der Vergangenheit des Bewerbers.
I Sichtbare Tattoos oder Brandings, sind am Kopf, Gesicht, Nacken, Hand und
Finger nicht gestattet. Wenn welche vorhanden sind, müssen diese per Behandlung entfernt werden. Bei religiösen Gründen, ist der Anschluss nicht möglich bis die Person konvertiert ist und sich ihre Tattoos oder Brandings hat entfernen lassen.

Die Red-Feathers, tragen immer eine rote Spange in Federform, auf der rechten rechten Kragen Seite ihrer Uniform. Die rote Feder kommt vom Flagge Tier der Mereener, den Phönix.


Das Zeichen der P.F.S. :

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#11

RE: Gruppierungen im Sci-Fi RPG

in Rassen, Planeten und ihre Bewohner 14.07.2018 23:14
von Lurion Eichenblatt • Seite | 847 Beiträge | 871 Punkte

Mereen System Intelligence.

Die 'Mereen System Intelligence'(MSI), ist eine Staatliche Organisation von Mereen.
Sie nehmen sich den Bedrohungen, seien es Terroristische, Militärische und Wirtschaftliche, gegenüber Mereen an.
Diese Aufgaben bestehen aus der Überwachung und Sammeln von Daten die für die Organisation als Verdächtig gilt.

Es gibt zwei Abteilungen in der 'Mereen System Inelligence'(MSI).

MSI Agenten:

MSI Agenten verfügen über eine breitgefächerte Bildung, wobei sie in ihren Abteilungen nur eine gewisse expertise Entwickeln, durch die Routine die sie dort ausführen. Die Ausbildung ist dennoch gleich für alle anderen, womit eine Dynamik erhalten bleibt, womit die Agenten auf einen verlegenen Schwerpunkt verlegt werden können.

MSI Agenten müssen über folgende Sachen verfügen:

| Mindestalter 18 Jahre.
| Mereener Staatsbürgerschaft.
| Bachelor Abschluss haben oder höher.
| Eine vollständige Untersuchung der Vergangenheit des Bewerbers.
| Medizinische und Psychische Untersuchung.
| Über gute Physische und psychologische Gesundheit verfügen.
| Sichtbare Tattoos oder Brandings, sind am Kopf, Gesicht, Nacken, Hand und Finger nicht gestattet. Wenn welche vorhanden sind, müssen diese per Behandlung entfernt werden. Bei religiösen Gründen, ist der Anschluss nicht möglich bis die Person konvertiert ist und sich ihre Tattoos oder Brandings hat entfernen lassen.

Gewünschte Fähigkeiten, die ein Agent beherschen sollte:

| Sollte eine oder mehr Fremdsprachen, oder Dialekte beherschen.
| Sollte schon mal im Ausland gewesen sein.
| Sollte eine gute Anpassungfähigkeit besitzen für andere Kulturen.
| Sollte vor dem Beitritt im Militär gewesen sein.

1. Abteilung:

Innere Sicherheit:
Agenten für die innere Sicherheit, werden Stationiert in Unternehmen oder Gruppierungen, innerhalb des Staatsberreiches von Mereen.
Ihre Schwerpunkte liegen auf die Aufklärung von geplant Angriffen auf Transporte, militärische Einheiten oder militärischen Gebäuden von Mereen.
Unter ihren Berreich fallen auch die Untersuchung von Einkommen Mereener Firmen, womit sie Wirtschaftsskandalen vorbeugen.


2. Abteilung:

Äußerliche Sicherheit:
Agenten für die Äußerliche Sicherheit, werden für Aufträge im Interesse von Mereen eingeteilt. Diese beziehen sich auf E-Spionage, Sabotage, oder die Untersuchung und infiltrieren von terroristischen Organisationen, die für Mereen eine Gefahr darstellen.
Sie unterstützen auch terrorischtische Organisationen, die im Interessen Mereen's handeln, indem sie einen Agenten zur Organisation und Ausbildung zu diesen schickt.

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#12

RE: Gruppierungen im Sci-Fi RPG

in Rassen, Planeten und ihre Bewohner 14.07.2018 23:59
von Lurion Eichenblatt • Seite | 847 Beiträge | 871 Punkte

Sozialdemokratische Bewegung Prawda(SBP)

Die 'Sozialdemokratische Bewegung Prawda' stellt zur Zeit die größte Opposition gegen die Führungspartei 'Kommunistische Partei Prawda'(KPP).

Die Sozialdemokratische Bewegung Prawda' gründete sich im Untergrund im Jahre 2355. Die Partei gewann von den anderen kleinen die sich gründeten eine große Anhängerschaft, bis zu dem Punkt, wo sie es wagten für Wahlen zu protestieren im Jahre 2362. Sie hatten einen Teil des Militärs an ihrer Seite, die versuchte die Lage friedlich zu Lösen, doch das Feuer wurde direkt in die Reihen der Protestanten eröffnet das einen Bürgerkrieg auf dem Hauptplaneten und politischen aktivistischen Planeten Prawda's.

Seit 8 Jahren liegt Prawda im Bürgerkrieg, wo neutrale Systeme es immer schwerer haben sich heraus zu halten, mit anderen kleineren Parteien, und das stocken auf allen Fronten anhält. Es ist eine Frage der Zeit, wer den Schub bekommt um die Waage in seinen Vorteil zu bringen.

Parteiführer der S.B.P. ist die gebürtige Prawda 'Jekaterina Solowjow'(Mensch)(Weiblich).
Diese ist eine der letzten Mitglieder, die Gründer war und bei der gründung der Partei dabei war. 'Jekaterina Solowjow' ist eine der letzten Personen, die
jeden Rebellen, jeden Soldaten und jeden Bürger der sie unterstüzt zusammen hält.


Weiße Armee:

Die weiße Armee, sind die militärischen Einsatzkräfte der 'Sozialdemokratischen Bewegung Prawda'.

Die Armee besteht aus ehemaligen Soldaten der 'Kommunistische Partei Prawda', Söldner und Zivilisten die sich der Rebellion anschlossen.

Die Bewaffnung besteht hauptsächlich aus Waffen und Fahrzeugen, die sie herstellen, erbeutet oder von Anfang an hatten der Rebellion. Im Jahre 2368, fing die Regierung von Mereen an, die Rebellion mit älterer Ausrüstung zu versorgen. Darunter zählen Infanteriewaffen, Fahrzeuge, Jäger, Bomber und selten Schiffe.

Jetziger Stand der SBP:

Die Konfliktgrenzen der beiden Parteien sind zur Zeit bei einer Pattsituation, die Stellungen werden abwechselnd geprüft durch kleinere Angriffe.
Die SBP hält zur Zeit mehr Boden auf Prawda, mit einem der Monde und einen kleineren Nebenplaneten. Das einzige was der SBP fehlt, ist die möglichkeit Schiffe zu bauen, womit sich die Lage im Weltraum, langsam in die Richtung der KPP wendet.

Die weiße Armee wird zur Zeit von den Generälen geführt(Kleinere Rebellenführer nicht mit gerechnet):

Isabelle Norna(Mensch)(Weiblich)

Irek Romek Gurski(Mensch)(Männlich)

Zander Sokolov(Mensch)(Männlich)

Dustyson Korenev(Vaigarr)(Männlich)

Tallis Osin(Formwandler)(Weiblich)

Nigel Dionek Ovinko(Mensch)(Männlich)

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