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Die Heldengilde
in Vereinigte Königreiche 09.11.2019 01:23von AlbinEinherjar • Administrator | 2.896 Beiträge | 2944 Punkte
Zwischen Lothring und der lebhaften Metropole Fenn, existiert seit Jahrhunderten eine Organisation, welche von Sagen umwoben ist. Wohlwollende Zungen, bezeichne sie als Heldengilde, weniger gut gesonnene als Söldnerschule. Wie man sie auch bezeichnen mag, diese Gilde, brachte seit jeher, stets fähige Kämpfer hervor.
Die Gilde selbst, sieht sich stets als neutrale Institution an, welche niemanden gegenüber verpflichtet ist. Sie vertreten keine Linie in Sachen Moral oder Gesetz, jedes Mitglied hat für sich selbst zu entscheiden, wie er dazu steht. Einzige Verpflichtung welche die Gilde eingeht, ist die des Hilfegesuchs. Ein jedes Hilfegesuch kann von den Helden angenommen werden. Ganz egal, ob es die Bauern sind, die ihren Hof gegen Banditen verteidigen wollen, oder das der Räuber, um den Hof zu überfallen.
Die Ausbildung eines Helden beginnt im Kindesalter. In der Regel zwischen 6 und 12 Jahren. Rekrutiert werden die Lehrlinge meistens aus Waisenhäusern. Die anschließende Dauer der Ausbildung kann variieren, dauert aber in der Regel zehn Jahre. Geschult werde die Lehrlinge in Wissenstalenten, Kampffertigkeiten und Magieschulen. In allen drei Fächern, erhalten sie eine Grundlegende Ausbildung. Im Laufe ihrer Ausbildung, müssen sie sich aber auf einen Haupt- und Nebenpfad festlegen, in welchen sie auch geprüft werden. Je nach gewählten Pfad, unterscheidet sich die Lehrlingskluft. Goldene Stoffe für Wissen, Rote für Kampf, Blaue für Magie. Die Grundfarbe repräsentiert den Hauptpfad, Gürtel und Zierde, den Nebenpfad. Jeder Lehrling und Anwärter, ist verpflichtet diese Kleidung in Ausübung der Gildentätigkeit zu tragen. Ab dem Rang des Anwärters, darf jedoch die Ausrüstung individualisiert werden.
Nach dem bestehen der Prüfung, gilt es sich den Titel des Helden zu verdienen. Die Anwärter müssen eigenständig Quest absolvieren und genügend Trophäen und Fürsprecher sammeln, um den Gildenmeister zu überzeugen.
Mit der Anerkennung als Held, erhalten die Helden das Gildensiegel, ein Medaillon aus magischem Erz, welches den Helden als solcher ausweißt. Es ist eine stetige Verbindung zur Gilde, welche den Kontakt des Helden zu dieser aufrecht erhält.
Traditionell bricht ein Held vom Gildenplatz auf, einer großen Steinplatte, in Form des Gildensiegels. Berühmte Helden werden dabei gefeiert, von den Bewohnern des Umlandes, welche diese große Persönlichkeit einmal mit eigenen Augen sehen wollten. Manch einer spuckt dabei große Töne, wie dass er das Monster nur mit bloßen Händen und ohne Rüstung erschlagen will, andere brechen ohne große Worte auf.
Das Gelände der Gilde umfasst alles was das Herz begehren könnte. Darunter Händler, Handwerker, Gärten und Bibliotheken. Helden selbst besitzen die Möglichkeit Zimmer anzumieten, zu günstigen Preisen, zusätzliche Ausstattung kostet mehr. Lehrlinge werden in Schlafsälen untergebracht, Anwärter beziehen üblicherweise Gruppenzimmer, mit ihren Gefährten. Das Zimmer des Gildenmeisters befindet sich im Dach der großen Halle. Es soll symbolisieren, dass er über allen steht.
Begehrt sind die Lehrstühle in den Schulen. Sie bedeuten ein regelmäßiges, hohes Einkommen, ohne sich in Gefahr begeben zu müssen. Voraussetzung um einen solchen Platz zu erhalten, ist es das Gebiet selbst als Held gemeistert zu haben, in dem man unterrichtet. Insgesamt gibt es Neun Lehrstühle, drei pro Schule. Da so auch das vermittelte Wissen, mehr von dem Lehrer abhängt, bringt jede Generation von Helden eigene Merkmale hervor. Teilweise sogar Techniken, welche mit dem tot einer Generation wieder verschwanden.
Die Reputation der Gilde ist von Person zu Person und Region zu Region unterschiedlich. Wer gute Erfahrungen mit den Helden gemacht hat, wird diese mit offenen Armen begrüßen. Anderorts könnte selbst der strahlende Held, einer Hexenjagd zu Opfer fallen, weil die Dörfler von seinem Vorgänger betrogen wurden.
Anmerkung: Ich denke mal dies ist hier am richtigen Ort. Eigentlich war dies die Idee für eine PnP Runde die ich mal machen wollte, aber da diese wohl nicht so schnell umgesetzt wird, würde ich mal hier mein Glück versuchen. Außerdem... Variation. Die ist ja im neuen Vanguard etwas rar.
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Ok ich glaube ich gehe dann mal off und lass einem Gehirn Zeit, den Eindringling von Dummheit niederzustrecken. -Drachenteufel

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